這幾天的攻破,已多玩出了第二第三結婚結局,跳高選手,騎馬師,同人作家,網路女優,Coser零正則努力養成中.結婚結局部分,不管是哪個結局,必要條件都是零對主人公的好意要超過150以上,其次才是社會適應度高低,或是非行或御宅度決定結局畫面.關於零對主人公的好感度,或是真嗣或碇源堂的好感度.還有非行還有御宅度,這幾個都是影藏數值,故在安排行程或購買東西上需特別注意.
結婚結局有四,社會適應度高低各一結局,御宅族結局一個,非行結局一個,因還未考慮攻略非行,所以這個就再看看吧.御宅族結局有二,一是同人作家,一是Coser,結婚時都是Cos打扮的結婚,那個很眼熟衣裝的應該是魯邦三世吧.如果不考慮御宅或非行結局,普通結局則照社會適應與精神防壁兩個數值,是否有超過兩百,進而有四種大分類.四種大分類細分肉體、知能、道德、PH分泌、感受能力,有五種細目結局.普通類有20個結局,目前還沒玩出社會適應與精神防壁皆超過兩百的結局,另外三大類倒是零散的都有玩到一兩個.
現在比較抓得到訣竅了,不管是隱藏數值或是結局走向,只要預設好目標就比較不會走到兩低的結局.好感度增加的最好方法是在家休息與吃東西,特別是吃薯條,一次五百日幣升兩個好意,而且吃東西也不會受購買實體物的最高限制,所以是攻略結婚結局的重點.好感度的培養,如果弄得早可以在七月中就開始有效過,然後一堆好感事件都會發生,日常也會有三個選項的跟零接觸.好感度夠不代表會進入戀愛狀況,要到達戀愛狀況,卻得要有超過兩百以上的PH值,然後就會看到零很彆扭扭捏附加臉紅的樣子,偶爾還會有小事件發生,是個很微妙的狀況.
主人公的好意度,在某些地方會依好意度高低,有些微的不同結果出現,主要是聖誕節與大晦日與初詣與情人節.除郊遊便當,夏祭,學藝會外,聖誕節是要讓第三個零恢復記憶的必要條件.聖誕節若是好意度高卻未超過一百,只會去吃個飯而已,若是超過一百而未到一百二,則是到開車到街上逛街,超過一百二的好意度,則會進一步至主人公家過夜.12月31日的大晦日與元月一日,還有情人節與白色情人節,會有好感度表現的相似條件,不過比較起來就沒那麼嚴苛.
攻略同人結局,影藏數值的御宅度要超過一百五,不然就會出現社會與精神低,PH高的網路女優,或感受度高的美術社學姊.御宅度靠到八月十日與十二月三十一日同人會場,大量採買御宅指數加五やおい,或御宅指數家三エリ的同人,最後還有穿著COS的衣服,總之就是一整個宅.變成御宅族後,零就會帶上一付上粗框下無框的眼鏡,手放交疊的放在胸口前,生活整個宅化.跟社會適應指數不是零就是極低的御宅零在一起,時常會冒出宅語,在不然就是奇妙的舉動,這點很真實卻也讓人很無言.
大概再花些時間,再把一兩個結果玩出來,大概又會有好一陣子不會想再去玩了吧.為什麼綾波育成系統,不能省略略過每次都要看的戰鬥部分呢,真是個很傷腦筋的部分.
參考攻略:http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5368/