2026年4月22日

《冠軍之路》團隊上下一心克服心魔贏得光彩



紀錄片《冠軍之路》還不錯,不太看棒壘球但還能看懂,剪輯跟資料畫面蒐集有到水準。預告片剪得還不錯,這才讓某檄才決定進場看。原先有點擔心會在座位上發呆兩小時,實際上看得還算挺專注。可惜聲音剪輯不強,沒有讓影廳發揮實力。


沒追那個事件,知道贏球的瞬間是社群擴散跟當下窗外一陣勝利驚呼,人在電腦前忙別的事情。剪輯有梳理了相關人物心境跟經歷,替後面的大場面鋪陳。開頭林家正這段我還蠻喜歡的,有把身為旅美球員捕手的難處跟需要有的心理素質提了一些。


人物太多了,臉盲在中盤開始發作。後勤情搜等也有相關說明,對於平日完全沒關注棒壘球運動的人友善。對棒球沒研究,等級就國高中體育課程度,但不影響。主要還是看剪輯者的思路跟蒐集到的材料運用。


整體算頭尾呼應,且強調在2024年這場賽季中能贏,是因為克服心魔跟承受壓力,並非僥倖。紀錄片裡面,大量透過林家正的訪談,帶出這個團隊的強力後援,可以感受得出來林家正的心理素質很強,堅韌不屈,這點我深感佩服。其他人有點零散。除了隊長有印象外,看到後半段臉盲發作時開始,出現斷片。


以紀錄片而言,會覺得本片仍有打磨的餘地。整體脈絡有序,開頭提綱挈領,但後半段實在有種瞬間解壓縮讓臉盲困擾。我會推薦想要以運動選手身分的人看這部片,有些東西教練可能不會教,但我覺得這部片有提及,可參考。


最需要打磨的恐怕是聲音使用吧?音效配置感覺很單薄,沒讓戲院的喇叭發出聲音,感覺只是在戲院內看特大的電視,而不是在戲院內看紀錄片。


一開始我會覺得兩小時(1:59)會不會太長?還好並太沉悶,有一些角色跟情緒貫穿,那個結婚的有逗到笑,隱約有聽到後排的也在笑。


紀錄片《冠軍之路》有一點很特別,它是『世界棒壘球總會(WBSC)、中華職棒(CPBL)正式授權,威剛科技、中華職棒出品的作品』,電影中有許多必須合法取得授權後才可以使用畫面,片尾跑工作人員清單時也有看到這些資訊。




幕後|《冠軍之路》上的最大反派是球迷?跨海簽200多份授權,為的是讓觀眾記得當時身在何處

https://dramago.ptsplus.tv/articles/24489/


授權合約厚達6公分,紀錄片建議系統化經營


「這個案子較特別的,是還有另一位監製黃瓀潢協力處理超過200多份的海內外授權文件、400個授權項目,針對日本和美國方面各有專人統合,溝通和合約書往來耗掉非常多時間與費用。」張永昌光寫信給世界棒壘球總會(WBSC)就高達100多封,大聯盟也寫了70多封,面對龍男追問授權狀況,張永昌還得拜託不要剪掉好畫面,「我保證在幾月幾號前,一定會把授權給你,就相信我吧!」張永昌苦笑伸出手指比了比:「從沒做過一部片,最後合約書疊起來竟這麼厚。」約莫6公分高。


而片尾朱育賢的再見雙殺,更是費了好大一番功夫,「因轉播不清楚,畢竟幸福來得太快,我們海撈非常多畫面,但很多都是觀眾拍的無法取得授權,且規定不能在場內拍攝。」所幸最後日本網友願無償提供,加上WBSC特別允許,才讓紀錄片完美收尾。面對即將到來的經典賽,龍男建議,未來一級賽事可仿效已公司化的日本隊,系統化長遠地去紀錄國家隊,儘早啟動多拍現場畫面,才能留下珍貴資料。

2026年4月15日

PHM《極限返航》電影中的致敬及翻譯雜談


※本篇微雷。



七刷了(3/22),但還不太知道要怎麼梳理。還搞不清楚這部片在心中的分量到底是多還是少,想要跟家裡人解釋時,講到幾個段落時,瞬間掉進情緒內,有種泫然欲泣的情緒湧上,注意到自己講話帶了點哭腔,無法繼續說下去。有些東西比我預期挖掘還要深沉,有些東西似乎不是表面情緒或者可以簡單闡述,總之得再想想。



還不確定那是什麼,但那個應該是首刷時殘留的記憶。後續雖然有些段落也會掉幾滴眼淚,但知道劇情會怎麼發展就會太陷入那個情緒內,同時也受限於該場周遭觀眾影響。

2026年4月11日

PHM《極限返航》前三周票房及戲院閒聊

※本篇無雷,單純紀錄《極限返航》票房及其他電影票房口碑雜





《極限返航》第三周美麗華IMAX(一天一場)幾乎都滿了,預期超級瑪利歐銀河威力不那麼強的時候會有更多人再次進場。感覺得出來有很多平常不進戲院的人都走進去了。一般廳能吸到的客源有限,但也有遇到不那麼在意要全版螢幕的人,在總督有遇到,他們只在意劇情是完整的嗎(是的,劇情是完整的,只差在邊際可以多廣闊)。


查了一下超級瑪利歐銀河在美麗華售票的狀態,其實沒有預期的滿。美麗華有開IMAX2D,3D等版本,但就連杜比特別場也沒滿。美麗華在為了整體商城營運考量很縝密,周末雖然很多兒童設施(中庭有充氣城堡跟臨時商家),但父母們更需要的是孩子們放電的地方。兩個客群的消費力有差(一方是投資在孩子身上,一方是投資在個人享受),認為美麗華會針對這部分調整,同時期待次周威秀IMAX場次調整。

2026年4月8日

PHM《極限返航》電影翻譯雜感跟其他




《極限返航》小說譯者『電影字幕是黃文俊老師譯的喔!我也覺得譯得很好。另外索尼有一點很加分:他們在開始譯字幕前有先透過出版社跟我聯絡、索取譯名表,希望能統一角色姓名與專有名詞,讓讀過原作的觀眾更沉浸,我覺得很讚。』


但覺得那句格雷斯在眾人現場開會討論什麼是Project Hail Mary時,講了『Hail Mary』只翻成孤注一擲覺得很可惜,前一句伊娃最後講的是長傳(long shot)(友人Esther:感謝光速蒙面俠21讓我知道long shot 是 hail mary),如果這依據用附註的方式做處理就好了,我覺得。


(友人Esther:恩恩真的很可惜那邊很難翻譯 看小說的時候就完全沒察覺,一直到電影聽到原文才知道,直接泛淚。)

2026年4月1日

PHM《極限返航》首日直接二刷暨前晚洛基降臨地球燈光秀

(本篇為無雷心得。圖多)



臺灣時間3月18日《極限返航》首映當日下午請假,看完一場後馬上衝去櫃檯買下一場直接二刷。不枉期待已久又積極避雷,工作翹班去看太棒啦!


前晚(3月17日)下班後,跟家裡人及朋友齊聚大稻埕碼頭五號水門,看了極限返航洛基登台無人機燈光秀,全球僅四場,亞洲只有臺灣有,想說難得收到消息且有興趣就趕過去參加了。原定八點半開始拖到九點半,回到家都十點多了。


燈光秀有劇情雷,但看的當下不知道那是雷,反正也挺淡的,可二刷後馬上理解那一段在幹嘛了。是燈光秀非常開頭的一個片段,聖母瑪利號後面不是星空,是太空船,拍攝畫面很淡,現場看到的顏色是偏橘紅色,很美。看完電影後很慶幸有參加那場洛基降臨地球的燈光秀活動,有拍照跟錄影紀錄,萬幸。








2026年3月25日

在擂臺上賭上了一切《重擊人生》被擊倒,再次站起


《重擊人生(The Smashing Machine)》為真人真事改編,喜歡這部並不是因為他偏紀實紀錄片,而是他在講述何謂運動,何謂輸贏,何謂贏家,何謂輸家。喜歡片尾工作人員清單的當事人照片集錦,正片裡面的貓跟片尾照片的貓很像。


從擂台上的輸贏到人生的輸贏,從形式上把路走窄了,但因為沒有放棄而得到別的東西,這才是人生,沒有人能夠一直贏且永遠支配著擂台。開頭用較短但很有渲染力的畫面闡述終極格鬥冠軍賽(Ultimate Fighting Championship)。比起畫面的各種虐,講述的人卻十分冷靜,耽溺於贏家跟支配者,那種反差很微妙。


知道這種摔角手有人設,檯面上跟檯面下完全兩碼子事,甚至誰輸誰贏都有操作空間。這部電影講檯面下的事較多一些。劇中演出的馬克·克爾有一個明顯台上台下的反差,他在台下表現客氣,不魯莽,用粗壯的身體卻纖細的對待物品,比起擂臺上粉碎他人夢想跟肢體的樣貌相比,有著內斂的一面。目光集中於克爾的掙扎,跟外在的衝突,曾經爬到最高卻一路失控往下滑,那種無力感是真實的,不舒服但容易有共鳴。比起檯面上塑造的形象,檯面下的真實面孔,那才是活著的真實樣貌。


感覺得出來巨石·強森他為了要擺脫過去的形象接演了這部。在這部電影前,大概只看過他在《玩命關頭:特別行動》的演出,就很巨石·強森。只就這部片而言,我認為他演得恰如其分,很適合他,感受得到他把摔角手的掙扎處理得很好。戒除藥物濫用這件事覺得挺勵志。可惜篇幅不多,沒有更多進戒毒所的畫面,僅輕描淡寫帶過,只有帶到跟提到藥物濫用戒除後對於身邊的人也有藥物濫用而掙扎,很可惜。


艾蜜莉·布朗依然很美很可愛,但胸前那部份是不是給太多了?覺得這部分處理得不是很好,太刻意了些。原始的那位是黑髮女性?片尾照片有帶到多張。兩人的爭執也不算是太離題,但份量的確多到容易失焦。就演技而言,艾蜜莉·布朗的演技依然出色,但不得不說跟巨石的少部份場景,有種微妙的衝突性。這部份後來有提到一些,比較難判斷這是演員本身,還是劇本演出刻意塑造的結果。


以運動跟競技為題,喜歡《重擊人生》的敘事跟切入點勝於《橫衝直闖》,個人偏好重擊人生的理由是因為他有明確的情感脈絡而不是炫技。明白橫衝直闖的編劇導演想幹嘛,他想挑戰觀眾的容忍度,但我就不特別愛,並不單是在道德邊緣橫跳的挑釁,而是兩邊追逐的東西天差地遠,且有種腳踩不到地的虛無感。橫衝直闖在塑造『某種角色』別出心裁,但那不是我想探究的他人人生,荒謬到只感覺看了一齣荒唐劇,難以融入其中,但在《重擊人生》中,可以找到比較多真實的關於人的質疑跟困擾,那份真實感有差。


這部跟《橫衝直闖》在劇情發展上有微妙相似之處,日本。把鏡頭從美國跟其他地方拉到日本,算挺有趣的。很可惜片商(采昌)沒有翻譯日文對話的嘲諷。有一段是馬克·克爾在跟日本團隊討論合約開價的部分,有一個月空窗大概三千三百美金不會支付,這段不知道是刻意不翻還是其他原因,沒有將日本人對於同儕抱怨說這傢伙搞不懂狀況略帶嘲笑諷刺,但馬克·克爾仍舊維持他的立場且誠懇的談判。這一部對上日本大部分都是用英文對話居多,比較少用日文,但這個場合以英文為主要溝通語言問題不大。部分對談的日本籍記者人聽得出來仍維持一些日本口音,可相較日本人已經算很標準了。


提到了字幕翻譯,仍有好評的部分,有針對該止痛藥物有含鴉片,易成癮這段標註出來,好評。這個畫面牽涉到後面提及毒癮,牽涉到的卻是身為摔角手在擂台上的傷害早已侵害他的健康,必須使用藥物來阻止這樣的疼痛,但濫用藥物的問題卻也不容忽視。


不得不說,《重擊人生》有相當分量是抑鬱不得志,音樂演出算稍微可惜一點,這部分明顯遜於《橫衝直闖》或者相同類型的片。單聽還行但不是特別合自己的胃口(爵士樂),比較沒有記憶點。其中劇中有一段也挺有趣,開場前用電吉他演奏日本國歌的布袋寅泰。跟他不熟,但那時期很常出現在J-POP跟J-ROCK的雜誌封面,故對他有略有印象,下一個場景擂臺上主持就有提到他正是布袋寅泰,有趣。


最後在2025年的片段。最後那段有意識到應該是本人出場,那段在賣場採買跟說明後續的那段,那段不是巨石強森,應該是克爾本人,兩人氣質有差。


看了《重擊人生》會覺得,平常很多會闡述『自己賭上了一切』,用來描述一件事情多麼全神投入,並押注了大量資金,可實際上很多只是誇示,大部分的人都留有後路。但看這部電影會覺得,當克爾提到他『賭上了一切』卻覺得很有說服力,雖然在擂台上重傷致死的幾乎偏低(在有裁判判斷跟維護現場時),但不代表這是一項安全的運動,後遺症,創傷,那些在舞台燈光熄滅,回到個人身分後,那些疼痛折磨才是真正的代價。


他賭上一切,整個人在擂台上支配跟被支配,支付身體跟精神在支撐著,但其他人不這麼想,因為那就是他的工作。反過來說,其他摔角手也是賭上一切在擂台上。並不單是誰比較強誰比較弱,而是這就是職業,是工作的一部分,值不值得犧牲這些去做,這就回歸到當事人了。以A24拍的這部片來看,他也沒刻意說好或不好,就是接露這樣的職業跟這樣的一個人。覺得這部片精彩的點在於,即便不懂摔角,但也看得出來這些演技重現逼真到什麼程度。


喜歡這部在闡述內心黑暗但不刻意揭開,可會感受到當事人的痛楚的處理方式。

隱忍地,在看不到的地方潰堤,仍努力地想要接住自己。




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巨石強森肉體打破大改造!半年速增13公斤「連臉都變樣太驚人」

https://stars.udn.com/star/story/10091/9276873

改編自「UFC傳奇重量級冠軍」馬克克爾(Mark Kerr)真實人生故事的年度話題鉅作《重擊人生》。


為了盡可能還原馬克巔峰時期樣貌,已經是「肌肉猛男」的巨石強森,與導演班尼沙夫戴(Benny Safdie)仔細研究馬克的身材後,意識到自己必須有所改變,他對此分享:「我得增重,同時還要保持敏捷,必須能在擂台和八角籠裡自由移動。這很困難,要增加這麼多重量並不容易,因為馬克的斜方肌、背部和腿部都非常壯,是經過無數動作鍛鍊而成的。」


為此,他調整鍛鍊方式與飲食,力求連肌肉形狀都要還原,半年內快速增重13公斤,並表示:「他的肌肉有不同的品質,不是靠漢堡與奶昔就可以擁有,是快縮肌纖維,我此生從沒做過這麼多斜方肌和頸部訓練。」而且為了讓格鬥動作精確,他也投入12週的訓練營,全力以赴以通過格鬥鐵粉們的考驗。劇烈的身體轉變,加上超乎想像的訓練內容,讓他直呼:「是我做過最困難的事情,是我人生也是我職業生涯的最大挑戰!」


除了肉體變化之外,「重擊人生」還請來「金獎特效化妝師」辻一弘,為巨石強森量身打造數十個臉部特殊配件、各式傷口,以及不同情境的假髮,讓他的外型無時無刻都能貼近馬克本尊。每次拍攝,巨石強森都必須耗費超過三小時梳化與遮蓋刺青,讓他對此回憶:「我坐在鏡子前三到四小時,看著一切慢慢改變,有十幾個不同的臉部配件,很細微但非常有影響力。」



Mark Kerr (fighter)(角色原型)

https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Kerr_(fighter)

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E5%85%8B%C2%B7%E6%9F%AF%E7%88%BE%EF%BC%88%E6%A0%BC%E9%AC%A5%E5%AE%B6%EF%BC%89


綜合格鬥

https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_martial_arts

綜合格鬥又稱混合格鬥或混合武術(英語:Mixed Martial Arts,縮寫:MMA),是一種允許運用多種不同武術的格鬥運動。此類格鬥運動最初被稱為Vale Tudo(巴西葡萄牙語,意即「無限制」,所以舊稱是無限制格鬥),後來改稱為「綜合格鬥」,著重於競技運動這一點來宣傳,避免給人過多暴力血腥體育的負面形象。

綜合格鬥本身不是一種武術,而是將各種武術風格混合在一起比賽的模式。混合武術格鬥是一允許雙方選手使用打擊技、摔技與地板技的比賽。因此,任何一種的武術在這一種極為靈活的規則之下,都可以自由發揮,不受限制。

在混合武術格鬥興起的早期非常強調比賽儘量接近實戰,因此比賽規則也儘量簡單,力求無規則,這使得比賽非常暴力血腥。比如早期的UFC比賽,選手不帶任何護具,比賽也沒有時間限制,勝負以一方認輸或失去反擊能力判定,經常有選手在賽場上受傷甚至失去知覺。隨著混合武術的發展,各類比賽也逐步制定了比較詳盡的規則,以保證比賽的公平和選手的健康。