2023年10月30日

腳底的影子,心的影子_柏德之門3_柯瑞斯

柯瑞斯下城區迷路途中雜感


進入柏德之門下城區,隨著逐一探索各處,從聽聞各種小道消息而探索的事件,或是接受委託去探勘的處所,扣除腦子裡的蝌蚪及隊友們探詢彼此未來的問題外,到處都有大大小小新發現。一些是很早期事件的收束,一些是新發生的事件。


一行人從鸚鵡螺號墜落,走過幽暗之地,走過月初之塔,走過飛龍關,進入石化蜥蜴之門之後才總算踏入柏德之門的下城區。為了保住樹叢而踏過哥布林眾等屍體,經歷了莎爾神殿的試煉,見到了追隨新主而背棄信仰的索姆將軍,經歷了石頭領主跟吉斯妖奇的蛋事件,為了幫助女兒被搶走及鬼婆救助會的人們,而再次挑戰並打倒了鬼婆。

2023年10月15日

盜賊榮耀的柏德之門3的彩蛋

說真的,覺得大概沒有人像我一樣,看了電影美術集之後,一直在盜賊榮耀中找奪心魔蝌蚪。找好久,然後找到的時候既是意外又是高興,總是解開一個謎了!


找很久的理由:根本就找錯方向,且不用藍光片(高畫質)很難注意到這個細節。


2023年10月10日

靈異陰陽錄回顧雜言

靈異陰陽錄 雜言


剛好跟人聊天提起了這款手遊,想再次讚嘆這個遊戲製作團隊跟故事劇本寫手。我覺得,其他遊戲很難超越的理由之一。


雖然很多人都說自己是卡面黨,數值黨,但我覺得若是沒有故事描述,是很難加深這些角色的印象跟創造出特色。對於這些角色,尤其是活動卡或主線拿到的卡,大部分都是有很多故事描述這些角色的背景、身世(身世可以用原設定來補),透過說故事的部分,角色的行為跟偏好,用來加強對角色的印象。


整個故事中,基本上沒有真正的壞人,除了修女身分不明,推測應該是唯一邪惡的九尾狐(*依照主線故是死者之書的說明),使這些妖怪變壞變異的理由是因為:人們投射在這些妖怪身上的惡念,導致他們被改變了。就連性別也可能因為人的念頭而扭曲(性轉),何況是個性。


其實這是一個很細膩的寫法。


寫善惡二元論很簡單,只要指責誰是壞人,眾起誅之,這是最明快的方法。指責別人很輕鬆,甚至不需要擔負責任,但事情不會好轉,問題不會被解決。但,陰陽錄故事中告訴你,其實這些妖怪都是有故事的,並不是真正的壞妖怪,妖怪也有很多好妖怪,只是因為立場不同或者一些事故而顯得邪惡,但他們本質並不壞。


最明顯的例子是兩周年慶塔。

崇德天皇跟墨染櫻搞了一齣鬧事戲碼,最後卻跟玩家和解。中途八咫師傅也提醒了鏡,你應該要領導著主人(玩家)去做該做的事情。僅僅只是因為玩家不知道崇德天皇住哪裡(居無定所),邀請函送不出去也寄達不了,但當面對面把事情說開,親手交付邀請函,事情就不一樣了。崇德天皇還是不改脾氣,但也就放下了,選擇離席,本來要炸掉會場的火藥變成了煙火點燃夜空,一同慶祝活動。


故事是單一路線,沒有分歧,但故事寫得很好,玩家也能夠盡情投入,這就是個好故事。

或許我遊戲玩得少,的確是少見多怪,但這樣的故事卻深深打動了我的心。


我認為,單單只有賣卡面跟數值,是不會給玩家那種特殊的感動。

是真的很喜歡靈異陰陽錄的故事跟氛圍,當然美術也是上乘之作,不可否認的。



其實這個寫法背後,可以延伸闡述的是:


玩家(人)是有很大的能量,能力的,你不是無能為力的。

人的想法跟信念,可以影響到很多事物,甚至可以干涉神跟妖魔或九十九神(干涉世界概念)。

你可以去改變一些事情,讓不好的事情變好,或變得更好。


所以,我很喜歡。


能夠寫出這樣故事劇本的人,我認為是很厲害的人。

很可惜至今也查不出是誰寫的。

當年查不出來,現在就更別提了。


鏡的一句「主(あるじ)」


就能讓主人心甘情願掏出$買靈水買劇情。

看鏡(かがみ)看克蘇魯大全,偷吃冰箱放的甜點,晚上偷偷開電視看動畫,出差錯後跟主人道歉。

無論發生幾次,主人最後都還是會笑著原諒鏡。


遭遇危險時,無畏於死亡第一個擋在主人面前。

遭遇挫折、失敗時,鏡也總是陪伴在主人身邊。


雖然還很不成熟,還有很多需要磨練的地方,但這就是鏡可愛的地方。



(至少在遊戲中期都還是可以靠不喝水,靠血尿課肝看完爬塔大部分劇情,討伐除完整劇情至少是150樓除外。)