2026年5月6日
《左撇子女孩》影人場紀錄
2026年4月29日
走錯路但也有被接住時《辛辛監獄劇團》藝術更生
辛辛監獄藝術更生相關資訊
懷抱創傷,痛苦,仍堅持,投入其中,為了某事,為了自己。
片尾說明該片獻給已出獄跟仍在獄中的辛辛監獄劇團團員,藝術更生。
之前院線好像有限制上映的樣子,好像不是廣泛上映,想看但時間嘎不上就沒看,還好金馬影展還有得看。A24並不是這部的製作,但這次金馬影展雖然以A24為主題但仍然把他放進來,不過也因為這樣我才能看到,也不錯。有一些地方有比較深的感觸,但也未必想過於深入探究。因為後面還有排片要看不想失控,有稍微收一下。一些感受是很明確知道那是什麼,有機會可以二刷再看能看到什麼。
劇情當然有老套的地方,但也沒什麼,正如人生總有起伏。以舞台劇而言我很少看,不過劇中有一定比例會提到,但不會讓人枯燥。一開始的仲夏夜口白演出直接拉人入戲,哈姆雷特演戲很難不演吧。提到牛仔片就會想到賈力古伯Gary Cooper(日正當中)。
覺得辛辛劇團好看的理由,是因為他回歸於「人的情感去處」,如何拿起又如何放下,如何掙扎又如何試圖超脫,至少讓靈魂能夠離開那個痛苦之地。這樣的處理同樣也是演戲的一環,正是為了要擺脫被貼上的標籤跟過去,短暫也好,至少要相信自己會成為自己扮演的角色。在苦難中尋找可能不存在的救贖,投入於某事之中至少可以短暫地忘卻,振翅高飛。
2026年4月22日
《冠軍之路》團隊上下一心克服心魔贏得光彩
紀錄片《冠軍之路》還不錯,不太看棒壘球但還能看懂,剪輯跟資料畫面蒐集有到水準。預告片剪得還不錯,這才讓某檄才決定進場看。原先有點擔心會在座位上發呆兩小時,實際上看得還算挺專注。可惜聲音剪輯不強,沒有讓影廳發揮實力。
沒追那個事件,知道贏球的瞬間是社群擴散跟當下窗外一陣勝利驚呼,人在電腦前忙別的事情。剪輯有梳理了相關人物心境跟經歷,替後面的大場面鋪陳。開頭林家正這段我還蠻喜歡的,有把身為旅美球員捕手的難處跟需要有的心理素質提了一些。
人物太多了,臉盲在中盤開始發作。後勤情搜等也有相關說明,對於平日完全沒關注棒壘球運動的人友善。對棒球沒研究,等級就國高中體育課程度,但不影響。主要還是看剪輯者的思路跟蒐集到的材料運用。
整體算頭尾呼應,且強調在2024年這場賽季中能贏,是因為克服心魔跟承受壓力,並非僥倖。紀錄片裡面,大量透過林家正的訪談,帶出這個團隊的強力後援,可以感受得出來林家正的心理素質很強,堅韌不屈,這點我深感佩服。其他人有點零散。除了隊長有印象外,看到後半段臉盲發作時開始,出現斷片。
以紀錄片而言,會覺得本片仍有打磨的餘地。整體脈絡有序,開頭提綱挈領,但後半段實在有種瞬間解壓縮讓臉盲困擾。我會推薦想要以運動選手身分的人看這部片,有些東西教練可能不會教,但我覺得這部片有提及,可參考。
最需要打磨的恐怕是聲音使用吧?音效配置感覺很單薄,沒讓戲院的喇叭發出聲音,感覺只是在戲院內看特大的電視,而不是在戲院內看紀錄片。
一開始我會覺得兩小時(1:59)會不會太長?還好並太沉悶,有一些角色跟情緒貫穿,那個結婚的有逗到笑,隱約有聽到後排的也在笑。
紀錄片《冠軍之路》有一點很特別,它是『世界棒壘球總會(WBSC)、中華職棒(CPBL)正式授權,威剛科技、中華職棒出品的作品』,電影中有許多必須合法取得授權後才可以使用畫面,片尾跑工作人員清單時也有看到這些資訊。
幕後|《冠軍之路》上的最大反派是球迷?跨海簽200多份授權,為的是讓觀眾記得當時身在何處
https://dramago.ptsplus.tv/articles/24489/
授權合約厚達6公分,紀錄片建議系統化經營
「這個案子較特別的,是還有另一位監製黃瓀潢協力處理超過200多份的海內外授權文件、400個授權項目,針對日本和美國方面各有專人統合,溝通和合約書往來耗掉非常多時間與費用。」張永昌光寫信給世界棒壘球總會(WBSC)就高達100多封,大聯盟也寫了70多封,面對龍男追問授權狀況,張永昌還得拜託不要剪掉好畫面,「我保證在幾月幾號前,一定會把授權給你,就相信我吧!」張永昌苦笑伸出手指比了比:「從沒做過一部片,最後合約書疊起來竟這麼厚。」約莫6公分高。
而片尾朱育賢的再見雙殺,更是費了好大一番功夫,「因轉播不清楚,畢竟幸福來得太快,我們海撈非常多畫面,但很多都是觀眾拍的無法取得授權,且規定不能在場內拍攝。」所幸最後日本網友願無償提供,加上WBSC特別允許,才讓紀錄片完美收尾。面對即將到來的經典賽,龍男建議,未來一級賽事可仿效已公司化的日本隊,系統化長遠地去紀錄國家隊,儘早啟動多拍現場畫面,才能留下珍貴資料。
2026年4月15日
PHM《極限返航》電影中的致敬及翻譯雜談
2026年4月11日
PHM《極限返航》前三周票房及戲院閒聊
※本篇無雷,單純紀錄《極限返航》票房及其他電影票房口碑雜
《極限返航》第三周美麗華IMAX(一天一場)幾乎都滿了,預期超級瑪利歐銀河威力不那麼強的時候會有更多人再次進場。感覺得出來有很多平常不進戲院的人都走進去了。一般廳能吸到的客源有限,但也有遇到不那麼在意要全版螢幕的人,在總督有遇到,他們只在意劇情是完整的嗎(是的,劇情是完整的,只差在邊際可以多廣闊)。
查了一下超級瑪利歐銀河在美麗華售票的狀態,其實沒有預期的滿。美麗華有開IMAX2D,3D等版本,但就連杜比特別場也沒滿。美麗華在為了整體商城營運考量很縝密,周末雖然很多兒童設施(中庭有充氣城堡跟臨時商家),但父母們更需要的是孩子們放電的地方。兩個客群的消費力有差(一方是投資在孩子身上,一方是投資在個人享受),認為美麗華會針對這部分調整,同時期待次周威秀IMAX場次調整。
2026年4月8日
PHM《極限返航》電影翻譯雜感跟其他
2026年4月1日
PHM《極限返航》首日直接二刷暨前晚洛基降臨地球燈光秀
(本篇為無雷心得。圖多)
臺灣時間3月18日《極限返航》首映當日下午請假,看完一場後馬上衝去櫃檯買下一場直接二刷。不枉期待已久又積極避雷,工作翹班去看太棒啦!
前晚(3月17日)下班後,跟家裡人及朋友齊聚大稻埕碼頭五號水門,看了極限返航洛基登台無人機燈光秀,全球僅四場,亞洲只有臺灣有,想說難得收到消息且有興趣就趕過去參加了。原定八點半開始拖到九點半,回到家都十點多了。
燈光秀有劇情雷,但看的當下不知道那是雷,反正也挺淡的,可二刷後馬上理解那一段在幹嘛了。是燈光秀非常開頭的一個片段,聖母瑪利號後面不是星空,是太空船,拍攝畫面很淡,現場看到的顏色是偏橘紅色,很美。看完電影後很慶幸有參加那場洛基降臨地球的燈光秀活動,有拍照跟錄影紀錄,萬幸。
2026年3月25日
在擂臺上賭上了一切《重擊人生》被擊倒,再次站起
《重擊人生(The Smashing Machine)》為真人真事改編,喜歡這部並不是因為他偏紀實紀錄片,而是他在講述何謂運動,何謂輸贏,何謂贏家,何謂輸家。喜歡片尾工作人員清單的當事人照片集錦,正片裡面的貓跟片尾照片的貓很像。
從擂台上的輸贏到人生的輸贏,從形式上把路走窄了,但因為沒有放棄而得到別的東西,這才是人生,沒有人能夠一直贏且永遠支配著擂台。開頭用較短但很有渲染力的畫面闡述終極格鬥冠軍賽(Ultimate Fighting Championship)。比起畫面的各種虐,講述的人卻十分冷靜,耽溺於贏家跟支配者,那種反差很微妙。
知道這種摔角手有人設,檯面上跟檯面下完全兩碼子事,甚至誰輸誰贏都有操作空間。這部電影講檯面下的事較多一些。劇中演出的馬克·克爾有一個明顯台上台下的反差,他在台下表現客氣,不魯莽,用粗壯的身體卻纖細的對待物品,比起擂臺上粉碎他人夢想跟肢體的樣貌相比,有著內斂的一面。目光集中於克爾的掙扎,跟外在的衝突,曾經爬到最高卻一路失控往下滑,那種無力感是真實的,不舒服但容易有共鳴。比起檯面上塑造的形象,檯面下的真實面孔,那才是活著的真實樣貌。
感覺得出來巨石·強森他為了要擺脫過去的形象接演了這部。在這部電影前,大概只看過他在《玩命關頭:特別行動》的演出,就很巨石·強森。只就這部片而言,我認為他演得恰如其分,很適合他,感受得到他把摔角手的掙扎處理得很好。戒除藥物濫用這件事覺得挺勵志。可惜篇幅不多,沒有更多進戒毒所的畫面,僅輕描淡寫帶過,只有帶到跟提到藥物濫用戒除後對於身邊的人也有藥物濫用而掙扎,很可惜。
艾蜜莉·布朗依然很美很可愛,但胸前那部份是不是給太多了?覺得這部分處理得不是很好,太刻意了些。原始的那位是黑髮女性?片尾照片有帶到多張。兩人的爭執也不算是太離題,但份量的確多到容易失焦。就演技而言,艾蜜莉·布朗的演技依然出色,但不得不說跟巨石的少部份場景,有種微妙的衝突性。這部份後來有提到一些,比較難判斷這是演員本身,還是劇本演出刻意塑造的結果。
以運動跟競技為題,喜歡《重擊人生》的敘事跟切入點勝於《橫衝直闖》,個人偏好重擊人生的理由是因為他有明確的情感脈絡而不是炫技。明白橫衝直闖的編劇導演想幹嘛,他想挑戰觀眾的容忍度,但我就不特別愛,並不單是在道德邊緣橫跳的挑釁,而是兩邊追逐的東西天差地遠,且有種腳踩不到地的虛無感。橫衝直闖在塑造『某種角色』別出心裁,但那不是我想探究的他人人生,荒謬到只感覺看了一齣荒唐劇,難以融入其中,但在《重擊人生》中,可以找到比較多真實的關於人的質疑跟困擾,那份真實感有差。
這部跟《橫衝直闖》在劇情發展上有微妙相似之處,日本。把鏡頭從美國跟其他地方拉到日本,算挺有趣的。很可惜片商(采昌)沒有翻譯日文對話的嘲諷。有一段是馬克·克爾在跟日本團隊討論合約開價的部分,有一個月空窗大概三千三百美金不會支付,這段不知道是刻意不翻還是其他原因,沒有將日本人對於同儕抱怨說這傢伙搞不懂狀況略帶嘲笑諷刺,但馬克·克爾仍舊維持他的立場且誠懇的談判。這一部對上日本大部分都是用英文對話居多,比較少用日文,但這個場合以英文為主要溝通語言問題不大。部分對談的日本籍記者人聽得出來仍維持一些日本口音,可相較日本人已經算很標準了。
提到了字幕翻譯,仍有好評的部分,有針對該止痛藥物有含鴉片,易成癮這段標註出來,好評。這個畫面牽涉到後面提及毒癮,牽涉到的卻是身為摔角手在擂台上的傷害早已侵害他的健康,必須使用藥物來阻止這樣的疼痛,但濫用藥物的問題卻也不容忽視。
不得不說,《重擊人生》有相當分量是抑鬱不得志,音樂演出算稍微可惜一點,這部分明顯遜於《橫衝直闖》或者相同類型的片。單聽還行但不是特別合自己的胃口(爵士樂),比較沒有記憶點。其中劇中有一段也挺有趣,開場前用電吉他演奏日本國歌的布袋寅泰。跟他不熟,但那時期很常出現在J-POP跟J-ROCK的雜誌封面,故對他有略有印象,下一個場景擂臺上主持就有提到他正是布袋寅泰,有趣。
最後在2025年的片段。最後那段有意識到應該是本人出場,那段在賣場採買跟說明後續的那段,那段不是巨石強森,應該是克爾本人,兩人氣質有差。
看了《重擊人生》會覺得,平常很多會闡述『自己賭上了一切』,用來描述一件事情多麼全神投入,並押注了大量資金,可實際上很多只是誇示,大部分的人都留有後路。但看這部電影會覺得,當克爾提到他『賭上了一切』卻覺得很有說服力,雖然在擂台上重傷致死的幾乎偏低(在有裁判判斷跟維護現場時),但不代表這是一項安全的運動,後遺症,創傷,那些在舞台燈光熄滅,回到個人身分後,那些疼痛折磨才是真正的代價。
他賭上一切,整個人在擂台上支配跟被支配,支付身體跟精神在支撐著,但其他人不這麼想,因為那就是他的工作。反過來說,其他摔角手也是賭上一切在擂台上。並不單是誰比較強誰比較弱,而是這就是職業,是工作的一部分,值不值得犧牲這些去做,這就回歸到當事人了。以A24拍的這部片來看,他也沒刻意說好或不好,就是接露這樣的職業跟這樣的一個人。覺得這部片精彩的點在於,即便不懂摔角,但也看得出來這些演技重現逼真到什麼程度。
喜歡這部在闡述內心黑暗但不刻意揭開,可會感受到當事人的痛楚的處理方式。
隱忍地,在看不到的地方潰堤,仍努力地想要接住自己。
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巨石強森肉體打破大改造!半年速增13公斤「連臉都變樣太驚人」
https://stars.udn.com/star/story/10091/9276873
改編自「UFC傳奇重量級冠軍」馬克克爾(Mark Kerr)真實人生故事的年度話題鉅作《重擊人生》。
為了盡可能還原馬克巔峰時期樣貌,已經是「肌肉猛男」的巨石強森,與導演班尼沙夫戴(Benny Safdie)仔細研究馬克的身材後,意識到自己必須有所改變,他對此分享:「我得增重,同時還要保持敏捷,必須能在擂台和八角籠裡自由移動。這很困難,要增加這麼多重量並不容易,因為馬克的斜方肌、背部和腿部都非常壯,是經過無數動作鍛鍊而成的。」
為此,他調整鍛鍊方式與飲食,力求連肌肉形狀都要還原,半年內快速增重13公斤,並表示:「他的肌肉有不同的品質,不是靠漢堡與奶昔就可以擁有,是快縮肌纖維,我此生從沒做過這麼多斜方肌和頸部訓練。」而且為了讓格鬥動作精確,他也投入12週的訓練營,全力以赴以通過格鬥鐵粉們的考驗。劇烈的身體轉變,加上超乎想像的訓練內容,讓他直呼:「是我做過最困難的事情,是我人生也是我職業生涯的最大挑戰!」
除了肉體變化之外,「重擊人生」還請來「金獎特效化妝師」辻一弘,為巨石強森量身打造數十個臉部特殊配件、各式傷口,以及不同情境的假髮,讓他的外型無時無刻都能貼近馬克本尊。每次拍攝,巨石強森都必須耗費超過三小時梳化與遮蓋刺青,讓他對此回憶:「我坐在鏡子前三到四小時,看著一切慢慢改變,有十幾個不同的臉部配件,很細微但非常有影響力。」
Mark Kerr (fighter)(角色原型)
https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Kerr_(fighter)
綜合格鬥
https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_martial_arts
綜合格鬥又稱混合格鬥或混合武術(英語:Mixed Martial Arts,縮寫:MMA),是一種允許運用多種不同武術的格鬥運動。此類格鬥運動最初被稱為Vale Tudo(巴西葡萄牙語,意即「無限制」,所以舊稱是無限制格鬥),後來改稱為「綜合格鬥」,著重於競技運動這一點來宣傳,避免給人過多暴力血腥體育的負面形象。
綜合格鬥本身不是一種武術,而是將各種武術風格混合在一起比賽的模式。混合武術格鬥是一允許雙方選手使用打擊技、摔技與地板技的比賽。因此,任何一種的武術在這一種極為靈活的規則之下,都可以自由發揮,不受限制。
在混合武術格鬥興起的早期非常強調比賽儘量接近實戰,因此比賽規則也儘量簡單,力求無規則,這使得比賽非常暴力血腥。比如早期的UFC比賽,選手不帶任何護具,比賽也沒有時間限制,勝負以一方認輸或失去反擊能力判定,經常有選手在賽場上受傷甚至失去知覺。隨著混合武術的發展,各類比賽也逐步制定了比較詳盡的規則,以保證比賽的公平和選手的健康。
2026年3月18日
在乒乓球上賭上一切只為了翻盤《橫衝直闖》
橫衝直闖(Marty Supreme),這部的音樂演出真的出色。
連預告都沒看,就直接到戲院報到了。知道是A24獎季片,在討論要上哪部時有被徵詢意見。買票時才知道超過兩個半小時,但也沒啥冷場的地方就是。買票時也沒注意,但看到部分場景才意識到,喔限制級片喔…但也未必是很煽情情色的演出,而是觀眾會知道發生了什麼。但有些地方會覺得,這是幫觀眾進行健康教育?本片北美分即是R級。
提摩西(甜茶)看過大概就:沙丘2(沒看沙丘1)、旺卡、橫衝直闖這幾部。不得不說這部的演技跟演出超過看過得那兩部,層次有拉高不少。
這部的拍攝跟音樂都很棒,音樂演出讓整個劇本層次拉高很多,沒有這音樂陪稱,整部片就沒那麼有趣了,是絕妙的調味料。劇情方面,查過所以知道偏離史實,變得奇幻。某檄個人很難喜歡上這樣的角色,狡猾,自私,不擇手段,愚蠢,利益薰心,貪色,老實說想不出他有啥能喜歡上的優點。
演出跟劇本的確出色,強烈地表達自己的意見,每個人都在喊著自己的立場,部份段落是真的超級吵。有猜到那一戰的勝負結果,不太意外,畢竟就個人傳記電影。
2026年3月11日
不再耽溺於模糊回憶中《秒速5公分真人版》
秒速五公分真人版,比預期好看很多。看過動畫秒速五公分,吃了滿嘴玻璃糖渣滿口血,本來不太看好真人版,單純因常去的戲院有上片就加減看看,看完後好評。
學生時代就知道新海誠,對於他早期跟天門有合作過的多部作品多有關注,但動畫版秒速五公分太致鬱了,畫面美好,可那種窒息感讓人不太舒服。連續多部作品都是差不多調性的作品,沒有新意,故此對後續作品失去興趣(一部分因代理片商為那個惡名昭彰的車某庫),特別紅的你的名字沒興趣,至今未補。
跟認識的人最喜歡覺得最是合在電影院內看的那一幕:種子島的火箭升空。這段真的沒話說的好,震耳欲聾的火箭升空跟切換多視角的場景,令人屏息。個人覺得還不錯的令一段是全景投影的天文台投影,有種在電影院內看電影的趣味。另外還有電車的部分,很不錯,兩台電車交錯過不同的聲音(平行線上的二人),都很不錯。
原作滿滿玻璃渣吃得滿口血,主題曲One more time,One more chance一整個刀刮得傷痕累累。不很喜歡原作,影響到後續沒有很喜歡關注新海誠的作品。原作最讓我受不了的是到了片尾,遠野貴樹根本沒走出來,依然耽溺於過去,畫面明亮但骨子裡卻是積血瘀傷未清,僅僅只是在傷口上畫了妝,妝點得好像已經沒事了,實際上並非如此。
真人版在於補充細節,甚至有點像是二周目(在沖繩跟花苗那一段KTV的對白,提及了花苗的姐姐也曾因為遠距離戀愛而受傷)。基於種種,在剖析了自身依然停滯不前的理由後,終於找到突破口走了出去,也好好的對傷害過的人致謝跟道別,這才是真正的走出去,展開新的人生。
原作的明里究竟記不記得貴樹不重要,沒有更多論述,在真人版的明里是記得貴樹的,但認為必須前進而向前邁進,而不是在記憶裏追尋。
2026年3月4日
2026年2月28日
家族創傷也是種難以割捨的《情感的價值》
出乎意料外地精彩,無冷場。
玻璃破片的尖銳,過於仔細的分割,精準地分割每個情緒跟畫面。
情感的價值(Affeksjonsverdi / Sentimental Value)
語言:挪威語跟英語
字幕:中英雙語,講挪威語時,英文字幕翻譯挪威語的意思
沒看這部的預告片,甚至沒研讀文案說明,只知道好像有父女之間的問題。之前關注多個電影獎、影評獎,知道這次多次被提名最佳外語且有許多好評,剛出盧的奧斯卡入圍名單中,情感的價值也入圍多項獎項,從有點興趣變得很感興趣。剛好,今晚沒有被安排勤務,時間抓準一點就衝去總督看片了。
看完感想,真的很精彩,但要大賣有點困難,有點接近滯留生/艾諾拉/橫衝直闖等劇情片,希望口碑發酵出來票房會好一點,讓代理本片的海鵬影業回本一些。非常建議在電影院內靜下心觀看欣賞,盡量選音響好的廳。這部電影拍攝的畫面都很棒,鏡頭語言很美。
這部片對我而言不會太艱澀,但可能對於不熟悉電影的人會非常吃力,甚至會給出差評。
2026年2月25日
團隊合作克服弱點讓夢實現《山羊巔峰》
還可以,中規中矩。過農曆新年前到戲院觀影,看英文版,這場15人,許多大朋友小朋友,還可以啦。整體就動畫超級王道劇情,弱小但有志氣的山羊最終影響團隊影響偶像,齊心協力拿下總冠軍。片中關鍵字『DREAM BIG』,最後跑完工作人員清單無額外畫面,僅一句DREAM BIG,翻譯好像是有夢最美還啥的,忘了。
個人覺得黑豹很可愛的點,黑豹睡在房間內的樹幹上,下來後就是『抓地毯』抓抓,超可愛!尾巴超可愛!黑豹超可愛的且他不是純黑,黑色底下還有花紋,超讚!對氣味超敏感(不太確定噴的是啥),怕水(有一段是噴了水柱還啥的阻止他要求他傳球)。個人覺得山羊不是重點,黑豹才是,山羊還蠻像那種有點能力但狗屎運更強的新世代,黑豹快要被時代拋棄的焦慮描述得很深刻。
2026年2月21日
追尋雙倍幸福過程需夫妻齊心『雙囍』(Double Happiness 2026)
※本篇除觀影心得外,另有大量劇透,不建議尚未觀影者閱覽※
春節期間帶家人進戲院,挑了一部據說評價不錯的國片,看完之後心情還不錯,讓家人先回家,直接原戲院買票二刷。一刷看劇情跟演出,二刷梳理細節,若有空會想三刷支持。同行者看完後也說不錯,回去推薦了他的朋友進場,好片值得被看到。
片名雙囍,劇中也帶到了一次雙倍幸福(該台詞的英文字幕寫了Double Happiness,帶出片名),可這場婚禮中主角高廷生卻是最抑鬱最痛苦的人。結婚從來不單只是兩個人的事情,婚禮象徵的是兩個家庭透過結婚儀式結成親家,結婚更象徵兩個家族將在儀式後組成一個新的家庭單位。說得簡單一點,辦婚禮是形式上的一對新人,實際上是跟對方家族成親,無論好壞都必須共享,包含悲喜。
這段就回歸於貫串全劇跟預告片提及的那句話:『無論今天發生多少鳥事,我們都要live in the moment.(一起面對每一刻)』
2026年2月19日
追尋雙倍幸福的過程總是困難重重『雙囍』(首刷後直接二刷)
電影『雙囍』這名字取得還不錯。
Double Happiness,雙重喜事,喜上加囍。
最重要的是,辦完喜事後決定要放下過去,依照自己跟另一半的心情攜手走下去,這就是喜事。
預告片大多是劇情前半段,但那句話貫穿全句。
『無論今天發生多少鳥事,我們都要live in the moment.(一起面對每一刻)』
2026年2月18日
《左撇子女孩》年齡考暨大螢幕四刷瑣碎紀錄
重新思考左撇子女孩劇情後,發現稍微有點不太對勁的地方。
『年齡問題。』
故事講述母親和21歲和5歲的女兒三人剛搬到台北,母親在夜市擺攤,加上娘家不願意支持,生活焦頭爛額。
《左撇子女孩》葉子綺9歲就同時入圍金鐘與金馬!自然真誠的表演,源於真實的活在角色裡 | 遠見雜誌
《左撇子女孩》描述,21歲的姐姐宜安(馬士媛飾)、5歲的妹妹宜靜(葉子綺飾),和她們的母親淑芬(蔡淑臻飾)剛剛從生活多年的鄉下搬回了台北,母親為了養家糊口在台北夜市擺了一個麵攤,但在生活重壓與彼此衝突下,現實卻逐步揭開各自內心的掙扎與轉變。
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宣傳
左撇子女孩:25年創作歷程.幕後製作.完全版劇本
出版日期:2025/10/29
https://www.books.com.tw/products/0011034881
博客來現正熱售中
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結局雷,尚未看電影者不建議點開來繼續讀
2026年2月11日
《魔法公主4K修復》大螢幕欣賞超讚
果然在總督看魔法公主最讚!魔法公主大螢幕一刷是去年重映在威秀京站看,但當時被旁邊的各種干擾,不是很愉快,當時就在想,若是能在總督看音響效果應該會更好,事實證明的確是,但高音有點尖,日系動畫片的通病。在總督的好處就是人少可以專心欣賞。
這次有著重於聽力,雖然很多還是有聽沒懂,可一些對白感覺字幕有盡量翻譯,但不夠到位。部分角色在瞭解自稱詞後,更能了解其個性。疙瘩和尚的わし(儂),這個用詞在中文字幕上比較難展現,疙瘩和尚有點自負、扮豬吃老虎,有著狡猾的一面。
這次不單純只是看巨山豬跟山犬還有猿的糾葛,把地理位置跟對應一些關鍵字,會覺得以政治角力鬥爭來看這部會有不同面貌。大多是架空,但提到了『大和』,不免會想起大和政權的相關歷史。印象中好像看過有人提過相關論述,有空在找資料讀。
並不是單純的魔法族,而是蠻夷(另一方的視角),用部落社會來思考山犬族跟巨山豬跟對於過度開發墾荒的人類,人類與人類之間的鬥爭,意識到黑帽沒有被判死的原因。黑帽大人算是蠻有魅力的角色,但不覺得他單純是惡役,而是某種對立立場。
黑帽御前受限於疙瘩和尚背後的勢力,疙瘩和尚借了資源給黑帽建設達達拉城,要求上貢(伐山挖礦提供鍛造玉綱),這說明為什麼阿席達卡轉告達達拉城受到攻擊時,黑帽認為他已經交辦命令下去要人守城,他必須繼續跟疙瘩和上說好的殺神計畫。黑帽是個聰明人,他想要趁此機會完成事情後切斷跟疙瘩和尚背後的關係,讓達達拉城獨立。
黑帽應該是很有想法、很肯實幹的人,追隨的人大多信賴著充滿領袖魅力的黑帽大人。黑帽的願景可能是讓女人不被男人支配,給予用勞力活換取除了賣身以外的自由,同時也想建立讓老病殘(銅中毒),也都有活下去的尊嚴及權利的國度。為此,黑帽必須透過武力跟外交來達成目的。
覺得全篇有一個很不錯的切入點,神婆。神婆對著必須流放不潔的阿席達卡,說他在命運的交會點上,接受任由詛咒(不潔)死亡,亦或是西行找尋詛咒的解法。若要離開到外,『要用澄澈的目光審視』判斷。這邊指的應該是不要預設立場,不帶成見地先去了解事情。這邊其實應對到小桑/山犬,黑帽/達達拉城,疙瘩和尚及其勢力,巨山豬,小精靈(俗人所害怕之物),山獸神(自然本身),阿席達卡的態度。
雖然阿席達卡的態度含糊且有點濫情,但至少有堅持試圖做對的事情,最終才得到諒解,山獸神化解詛咒。總的來說就是英雄旅程,只是要看這個英雄旅程要怎麼走。詛咒跟憤怒及仇恨在劇中是一體的,能夠化解詛咒的並不是渴求他人原諒,而是在得到原諒前盡力做了該做的事情。
上一次看是時隔將近一年前的事情,隱約有印象但也沒什麼印象了。這一次在看有點捨棄阿席達卡,關注周遭的人事物互動,不然會很想吐槽阿席達卡的濫情。
三刷魔法公主(近期而言是二刷),跟認識的人一起看的一場。
神婆那一段,阿席達卡辭別眾人,切斷頭髮。三刷時才想起:喔,那個斷髮就差不多視作是此人已死的意味(且不得回歸故里)。不得送行是因為已經是此人不潔/非自然死亡,不得送行。
有看到一些二刷漏看的地方,例如疙瘩和尚說她認為阿席達卡殺了兩人並不是他的錯,他眼前的人被他所救。這段出現很短,畫面馬上接有個婦女背後背的東西被砍一刀倒下,前面幾楨就是疙瘩和上往畫面左側逃走(離開畫面)的一景。
莫娜對阿席達卡略帶不屑但又直白的對嗆,日文原文批判的意味更濃厚些。黑帽大人(エボシ御前),片尾看到名字時有點訝異,片中沒有刻意提及御前,大部分都是寫黑帽大人。女性用到御前這個稱呼大多是帶有敬意跟地位的意思,翻譯成大人也沒什麼問題,只是看到時有點訝異。
雖然宮崎駿的作品大多有反戰意識,但三刷感想,以結局而言太過溫柔善良了。以實際的戰爭來看沒那麼容易和解,尤其是長久的糾紛,只能說是製作者及製作群用了輕描淡寫帶過戰爭創,結局相對童話夢幻,不那麼真實。也沒說好或不好,讓難以下嚥的東西變得比較能夠讓人接受,提高接受度增加受眾範圍,將想要傳達的事情寄寓其中,算是手段方法。
結局如果太過殘酷,大眾的接受度就會大幅下降。疙瘩和尚那句:「哎呀!最後還是拿大自然(神)沒辦法啊」,實際上並未悔改,只是像個頑童裝傻罷了。三刷看到這裡,有種很突兀的感受。扣除阿席達卡的渣(嗯,這是個問題),實際上這部片的政治角力還蠻有趣的。
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日本古代女性名字里含有“御前”和“の前”有什么含义吗?
https://www.zhihu.com/question/61834119/answer/191858827
「御前」本来就是字面意思,“前”的敬语比如「御前会議」、「御前試合」,表示在天皇面前举办的活动后来用得广了,王公贵族的家臣参见主公的时候也会用,比如「御前に罷り出ました」说习惯了越来越省略,见面就直接喊「御前」了然后又扩展到主公的妻女妾室,统统都叫「御前」虽然对主公的称谓不断推陈出新,女性身上的「御前」还是用了好久好久的于是对应出现了单用一个「前」表示没有贵族身份但是值得敬畏的女性,比如用「尼前」称呼尼姑玉藻前在传说中化身为少女在鸟羽天皇宫中任女官,本名藻女,所以被赐名为「玉藻の前」
2026年2月4日
紀錄『原來這就是被竊占/剽竊的感受』
紀錄一件微妙不爽的事。
既已公開的創作,其設定被認識的人竊占挪用過。
看到當下,了然於心,不想多說也不想多問。
沒什麼好追究的點在於:既已公開,爭論誰先誰後沒有意義,自己清楚就好。
AU作品,但有意識且仔細地跟原作進行區隔。查過資料,確定在那個時間點上幾乎沒有人這麼使用,才做了相關設定並進行擴展。已是一、兩年前的事,直到剛剛意識到那就是「竊占」。從沒想過自己寫的冷門物還有人要剽。沒在察覺當下發作,是看在一絲情面才隱忍著,沒搞好說不定還會被對方背刺呢。怎麼可以活得比厚顏無恥還不愉快呢?當然要光明正大活得比對方還開心愉快才是正道。
至於是什麼事就不多提了,也沒什麼好提的,單純就是紀錄『原來這就是被竊占/剽竊的感受』。
不要隨便對號入座,除非真有做。
當然,不希望有其他創作設定跟內容、點子被盜用。
要用可以,至少先打個照面取得同意,這是最基本的禮貌。
2026年1月28日
[拉蘇理特跑團改寫紀錄]玄色旅兜帽迷糊道中 《開拓中的小鎮》後篇
幫跑團的OC角色(Original Character)拉蘇理特(Razurite)做些紀錄,回憶跌跌撞撞的冒險。標題名源於旅笠道中。玄色,黑裡帶微赤的顏色。黑色滾紅邊的兜帽是拉蘇理特的基本造型。
第一次跑團幾經周折,順利跑完後甚是愉快,感謝璐璐用心付出。其後,與部份團員接續短團跑了另一團,最終因DM理念不合不歡而散。
談不攏就散團不是什麼大不了的事情,問題是在於其他人能不能接受。自己作為玩家兼遊戲主持,花了些心力寫了個收尾故事,帶願意繼續跑的團員跑完整個事件。開拓城鎮這團有人決定不跑最後一次,特意將跑過的事件做了紀錄並給了個離團理由,作為個人線收尾並公開《開拓鎮上受委託運送未知貨物(亞當路線結束)》。就連沒能參加最後一次活動的角色都能有短篇,拉蘇理特卻沒有個人紀錄實在是說不過去。
中間卡了多篇電影訪談翻譯等瑣事,就這麼著拖了一年餘。細節已記不得也沒膽回去聽實際跑團的錄音檔,為了組織成文字坐了不少調整跟潤色,想給拉蘇理特留下點紀錄,讓他表達他自己。沒能整理好心情就不會想要繼續前進,即便前進,仍會被過去束縛,為此只能多花些時間做點什麼。
《開拓中的小鎮》為原創劇情,為DM洛伍斯的粗略描述了架構下進行跑團,跑團紀錄到圍剿哥布林的據點戰鬥結束,其後的過夜等全部都是某檄(柯瑞斯)擴展劇情,戰鬥資訊及戰鬥難度參照DND5E規則書(飛蛇/灰狼/強盜/密探/強盜頭子)。《開拓中的小鎮》的戰鬥安排及收尾感謝璐璐協助。
《開拓中的小鎮》基於『姓名標示及非商用性(Attribution & Non-commercial)』版權開放,收錄劇本路線結局摘要。
拉蘇理特未來會不會繼續跟著他人冒險不知道,總之就是做個梳理。
以下正文
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起床後各自在旁邊的小溪盥洗,Evolvulus煮了簡單的湯,切了一些肉條弄了些肉末在湯內,從包包內拿出用預支金買的乾麵包,再找了些樹果當作配料,一頓早餐就做好了。三人一邊用早餐一邊討論接下來的行程,將以禮拜堂為中心,搜索可能灰烏商會的貨物下落。
這是一間光明之神的禮拜堂,從建物破損的程度來看,此地已經失去支持信仰的群眾非常久了,屋頂塌陷、牆面倒塌。在禮拜堂最深處有一尊巨大的光明之神的雕像,其雕像腳邊,有一對較小的神龕,拉蘇理特在那裏察覺到了裡面可能有其他空間,便開始用刀柄在神龕周遭敲敲打打,但沒什麼成果,Evolvulus在旁邊覺得很有趣,便跟著在神像周遭東摸摸西摸摸,誤打誤撞地開啟了機關。
巨大的光明之神腳邊出現了一道門,那是一個用磚砌成的密室,說大不大但也不小的空間,目測可容下十人。裡面放了一些生滿灰的祭器。其中,有幾件物品顯得格格不入,其中一件很接近灰烏商會會長所形容,尺寸莫約長30吋、寬20吋、高20吋的木密箱。檢查了外箱,側邊黏有封條,上面印有灰烏商會的徽飾,這應該就是灰烏商會正在找的貨物。
Warren對祭器沒有太大的興趣,把那箱印有灰烏商會的木箱搬出密室後就在外面待著。Evolvulus在雜物堆裡面翻了一些相對精緻的瓶罐,想說可以拿來裝沿路蒐集來的草藥,順手就揀了一些放進隨身包包中。拉蘇理特則是東翻西找,找到了幾把生了灰的線香跟幾塊香木,他覺得這個最值錢,趁著其他人未能發現這東西的價值,順手收進了自己口袋內。
費了大把力氣,剿了哥布林的據點,找到了灰烏商會在找的貨物,一只內容物不知道是什麼的大密木箱。雖然Evolvulus非常好奇木箱的內容物,對著木箱敲敲打打,拿起來搖來晃去,Warren提醒了Evolvulus,接下委託時,灰烏商會會長哈爾頓曾再三耳提面命:不要探問木箱內容物是什麼,不要對木箱的內容物打歪主意,打開木箱基本上就是委託廢棄,且他會派人討回木箱的內容物。Evolvulus想起好像的確有這件事,這才放棄探究木箱的內容物是什麼。
密木箱有些沉重,Warren一個人就可以搬著走,但在不清楚內容物是什麼,慎重的搬運才是上策。Warren一人先搬運了一段路,換拉蘇理特跟Evolvulus擇一前一後緩步斜著搬,兩組交替著將貨物搬下山。此刻,天色還亮著,三人討論著要如何把貨物送回鎮上。原先向商隊借了附輪子的推車,但實在是太不方便攜帶,就這樣棄置於破落村莊入口處,他們回到破落村莊入口岔路,找回那只推車,用推車把木箱推回開拓小鎮。
Warren撐著推車,拉蘇理特跟Evolvulus將密木箱堆上推車。拉蘇理特手滑了一下,木箱滑脫跟地面碰撞,密木箱很紮實、沒有明顯破損,僅撞到地面的邊角稍微撞凹了,但封條無損。雖然很擔心內容物的狀況,但也管不了那麼多,把密木箱推上推車後,三個人輪流推著推車前進。
回程是一條艱辛的路,他們在茂密森林遭遇了飛蛇跟灰狼的襲擊。三隻飛蛇跟兩匹灰狼圍攻了三人冒險小隊,飛蛇善於隱匿身姿,灰狼的反應敏捷行動迅速,兩者潛伏於樹林中並不好處理,雖費不少力氣但仍順利擊退怪物。此時,太陽西下,天色漸暗,三人決定不要趕夜路,在附近紮營過夜,等天亮後在繼續把貨物搬回鎮上。
選擇紮營的點靠近來時路,靠近岔路口的一處荒地。靠近樹林但有足夠的腹地可以挖坑生營火,有矮樹可以拉下枝葉充當掩護。面對三岔路口,一條是通往方才才離開的已無人居住的破落村莊,一條是回到開拓中的小鎮的路,一條則是通往他處的幹道。
三人配著乾糧討論接下來的行程。Evolvulus覺得回到開拓小鎮好累,在意覺得他們費盡力氣搶回來的木箱內的內容物,提議是不是劫走拿去變賣會更好。Warren覺得他應該還是要依照原始委託回到鎮上。拉蘇理特沒意見,他覺得兩邊都行,但先把貨物送回去灰烏商會,領取搶回物資的那份賞金後,依照現場狀況,再決定下一步怎麼走會比較好。兩票對一票,任務繼續執行。
拉蘇理特閃過一個念頭,提了一個提案,他們將會繼續執行委託,可他覺得他應該有辦法在不傷及內容物及木箱外觀的狀況下,確認內容物。本來就對木箱的內容物非常好奇的Evolvulus舉雙手贊成,Warren本來有些抗拒,但他也的確想知道運送的內容物是否安全,是否會因為碰撞而導致爆炸,或者會不會跑出會傷害人的怪物幼崽,造成不必要的傷害,稍早搬運不慎造成的碰撞讓他有些擔心。
達成共識,拉蘇理特拿出他的傢私,整組的開鎖工具,當著兩人面,繞過封條黏著的區域,慢慢卸下封著密木箱的木條。撬開木箱,裡面放了兩桶木桶,周邊塞滿木屑作為填充物。拉蘇理特小心翼翼地拿出兩桶木桶,小心翼翼地開蓋檢查內容物。其中一桶用棉花塞滿,中心藏有一顆外觀棕黑的卵形物,可能是蛋,但在場三人都沒見過有什麼生物的蛋是長這樣。以蜥蜴或蛇而言,這蛋也太大了。無論這是什麼,很慶幸這東西沒有在稍早的碰撞中破裂,Evolvulus小心翼翼地將棕色的軟型物塞回棉花深處,輕輕地蓋上蓋子並壓緊,放回木箱中。
另一桶裝的是多個密封瓶分裝的黑色粉末,週遭用大量的棉花填充固定,其中一罐的瓶口鬆脫,他們以這一罐作為研究對象。拉蘇理特跟Evolvulus不太清楚這黑色粉末是什麼,Warren見過這種東西,倒了一點在手心,用指尖輕輕摩擦黑粉,用鼻子嗅過,聞到了一絲硫磺臭,他知道這是什麼了,是黑火藥。難怪灰烏商會會開出優渥的賞金,招募冒險者去討回這批貨。Warren簡單地解釋了黑火藥的功用及危險性,雖然應該不至於因為碰撞導致爆炸,但須要積極避開火源,搬運盡量要小心,至少不該摔破罐子導致黑粉灑出來。Warren將倒出來的黑粉倒回瓶子,緊實地封了口,拉蘇理特則試圖將拆過的東西恢復原狀,重新上釘,將密木箱恢復成「看起來沒有拆封過、當他們發現的時候就是這個樣子」的狀態。
冒著失去雇主信任的風險,違當了初接任務的條件:不要探問木箱內容物是什麼,不要對木箱的內容物打歪主意。此刻,三人覺得有試圖打開來,知道內容物是什麼可能比較好,但不可否認這個行為也可能帶來風險。既然知道搬運的是隱藏未知風險的貨物,那就該更加謹慎評估後半段的任務是否要承接。跟黑火藥扯上關係的事情,恐怕事情並不單純。
拉蘇理特提議,無論被灰烏商會會長哈爾頓或其他人質問,都不能透漏已經知道內容物是什麼,要裝作什麼都不知道的將物品歸還,再依照新開的運送委託是否合理,再來決定是否要承接任務。Warren跟Evolvulus都同意這樣的做法,三人決定:無論發生什麼事,只要是提及運送內容物相關都要裝傻、含糊帶過,沒有做的事情就是沒有做。只要堅稱沒有做,就不會被懷疑、識破。至少,此刻的三人都是這麼認為著。問題是,既已知曉的事情,真的那麼容易隱瞞嗎?沒有人知道。
夜裡,三人輪流守夜,順序是Warren、Evolvulus、拉蘇理特。夜裡很安靜,沒什麼動靜,拉蘇理特甚至打了小盹也沒發生什麼事。Warren在破曉前醒來,看到拉蘇理特已經睡死,一個人接續顧營火。早上一行人收拾了過夜用的物品並滅了營火,趁天色漸亮看得清道路狀況就出發回鎮上。回到鎮上時,時間近傍晚。鎮長洛伍斯今天也在酒店吧檯,但灰烏商會的會長此時並不在鎮上,他跟手下外出去隔壁鎮處理事情,要到明天中午後才會回到鎮上,一行人只好先選擇留宿。三人分別一人一間房,木箱則暫時由Warren保管,寄放在Warren所住的房間內。
翌日。一早醒來的Warren在酒館附近晃晃,Evolvulus睡醒後就去河邊釣魚,拉蘇理特則是睡到快中午才下樓。中午用過午餐後,三人推著推車把找回來的木箱推到灰烏商會前,準備交付疑似是灰烏商會的物品。灰烏商會的大門大開,哈爾頓在裡面忙進忙出。哈爾頓看到冒險小隊少了一人,但仍將委託的物品帶了回來甚是高興,但似乎是注意到了什麼事而變了臉,很嚴肅地質問冒險者們是否有偷開箱子窺探內容物過。冒險者小隊矢口否認,但Evolvulus天真地回了一句:「我們怎麼可能會知道內容物是什麼呢?那個難道不是做麵包材料的酵母粉跟蛋嗎?不然還會是什麼?說真的,我最愛吃仰望星空派了,超棒。」
聞言,灰烏商會會長哈爾頓直接從櫃檯後方抄傢伙,拿了一把斧頭,直接朝向Evolvulus丟了過去。還好,Evolvulus反應夠靈敏,閃躲得夠快,沒有被斧頭砍倒,但斧頭敲擊到地面產生巨大的聲響,引來了在外面的看門的手下,他們同樣抄了傢伙,阻擋在灰烏商會的門口。灰烏商會會長哈爾頓低沉地說了:「我只是試探性的問,可看來你們的確撬開過箱子看過內容物了吧?不然怎麼可能知道裡面是什麼?」Evolvulus試圖解釋他只是想像,並不知道內容物是什麼,但拉蘇理特及Warren放棄解釋,直接進入戰鬥狀態。
拉蘇理特對Evolvulus大喊:「事情恐怕不是你所想像的那樣,先殺出重圍吧!」拉蘇理特拉弓射向擋在門口的手下A,Warren抄起雙手劍砍了擋在門邊的手下B,Warren則是一邊哀號一邊閃躲哈爾頓的斧頭攻擊。門口的手下B吹了口哨招來更多人進來,只有三個人的小隊面臨危機,但沃夫穩穩地站在屋子中央區塊,一邊擋下從門外襲擊,一邊向哈爾頓方向逼近。Evolvulus在混亂中閃躲攻擊,往門外方向試圖逃脫。哈爾頓一人扛下沃夫的襲擊跟拉蘇理特的偷襲,並聯合手下ABCDE進行反擊。雖然費了不少力氣,拉蘇理特等人三人還是拿下了這局,放倒了以哈爾頓為首的灰烏商隊。
「就說了這個委託怪怪的。這下可好,把委託人打倒後恐怕是沒賞金可拿了,唉。」拉蘇理特口頭上抱怨,手卻沒閒著,翻著灰烏商會的櫃檯看看有沒有值錢物可以帶走。一旁的Evolvulus也有樣學樣,一邊把哈爾頓及其手下用繩子綁起,一邊摸看看這些人身上有沒有帶什麼值錢物。
「雖然事前的確覺得這委託有些蹊蹺,需要運送的貨物屬於敏感貨物,但哈爾頓若沒鬧翻其實也沒什麼,但現在恐怕已是騎虎難下。」沃夫從隨身包中拿出一罐恢復要水喝下,看著門外,皺起眉頭。方才手下E在被擊倒前,向空中射了一羽鳴笛箭頭,聲音之響亮,昭告附近這邊有狀況,大概沒多久就會有追兵前來吧,但逃恐怕也沒地方好逃,省點力氣再看狀況吧。
「嘛,大不了又是在打個幾場趁亂脫逃?如果可以就拆了木箱只拿走包裝得很仔細的蛋跟部份黑粉,之後拿到其他地方轉賣,當作在這邊勞動的薪資。」Evolvulus從昏迷中的哈爾頓身上搜出了治療藥水,倒出一些塗在剛剛被利刃劃過的傷口。藥水似乎是上級貨,傷口很快就止血,拿了乾淨的布條就把傷口綁起固定住。
「…會不會,這邊其實根本不是什麼開拓中的小鎮,而是本來就是個強盜賊窟?所以需要運送黑火藥這種敏感貨物,甚至可能跟搬運目的地那個領地的紛爭有關?亞蒙子爵的領地這幾年饑饉又有領民起義,把這東西送過去感覺不是很妥善。」拉蘇理特想到他曾在其他鎮上爾聞過那個領地的傳聞。
「不知道呢,那種未經證實的鄉野消息。來了!十一點鐘方向,七人騎著馬匹試圖包圍道路,鎮長洛伍斯也在其中。要打嗎?還是放棄?」Warren站在門後陰影中,右手握在劍柄上,隨時準備拿起他的劍護衛他自己的性命安危。「沒事,我們先當沒事人試探一下再看,但還是先別開那一箱貴重物,那肯定是對他們而言很重要的物品。」拉蘇理特拿了破布把目前半昏迷的六人稍微蓋一下,不讓外面的人直接看到裡面的混亂。Evolvulus躲在窗邊陰影處,準備了短弓和綁了一袋細沙石的箭,想要充當用煙霧彈用。
拉蘇理特裝作不知情的樣子,奮力拉著那只沉重木箱拖出灰烏商會,向著騎馬騎進商會前的空地的多人求救。鎮長洛伍斯沒有卸下防備,他要拉蘇理特放下木箱,派了兩個手下下馬檢查貨物,另外派了三個人前往商會確認狀況。拉蘇理特試圖靠近洛伍斯,說他們剛剛遭遇強盜搶劫,他跟他的冒險夥伴試圖阻止他們帶回來的商品被第三方劫走,但兩個夥伴被打趴在地動彈不得。洛伍斯聽了拉蘇理特的求救,從腰間抽出彎刀筆直的往拉蘇理特的方向揮去,作為他的回答。拉蘇理特看到苗頭不對,直接先往後跳開,完美閃過洛伍斯的攻擊。
「哇嗚!這麼兇,好可怕,不會這裡真的是強盜窩吧!」邊說邊伸手勾起背上的弓,抄了一隻箭就往洛伍斯身旁的手下F射了一箭,手下F手上的劍護手擋了下來。另外一方,往商會走近的手下三人,被躲在門邊跟陰影處的兩人突襲,突襲的二人取得先攻優勢,將無防備的壯碩拿下,手下G、手下H、手下I被制伏後,Warren和Evolvulus趕緊支援被三個混混一個頭兒包圍的拉蘇理特。
騎著馬的強盜頭子與其手下,比起這個隨意拼湊的冒險小隊整體戰力還強上一截,但仍不敵作為冒險小隊的分別擊破。主要戰力輸出的Warren猛烈攻擊,拉蘇理特打帶跑一段距離後,爬上樹拉高射程從遠處支援,Evolvulus一邊閃躲一邊運用動物交談術跟強盜們所騎的馬兒們溝通,說服他們放棄騎在牠們身上又會虐待牠們的壞主人,在適當的時機甩下他們就好。有的馬則態度堅定的當作沒聽見,有的馬被說服了,甩下了騎在牠們身上的人,狼狽地看他摔下馬背,吃了滿嘴的土。
位在遠處的拉蘇理特,張弓一箭射穿洛伍斯的帽帶,鎮長的高帽子應聲墜落讓他分了神,Warren趁機把洛伍斯跩下馬,用刀鋒抵在他的脖子上要求投降。洛伍斯被人拿刀抵在喉間,像被拔掉爪子的獅子,無力反擊,只能狠狠地瞪著Warren。
「不過就是幫灰烏商會找回了貨物,沒實際證據,就被哈爾頓懷疑是賊而刀劍相向,這點我們不能接受。我們要得不多,就只是拿到委託報酬後,平安地離開這個小鎮。」拉蘇理特和Evolvulus走了過來,在旁幫腔:「對啊對啊,誰知道接個任務把貨給搶回來,還沒拿到把貨帶回來的賞金,先被當成像是來劫貨的賊,太過分了啦。」、「但最糟的應該是我們被騙來幫可疑的商會做事吧,虧了虧了。」Warren要拉蘇理特把洛伍斯的彎刀跟其他武器都搜走,扔到遠處。馬綁在較遠的樹上,其他人則被帶到比較遠的地方防止反擊。
「很不好意思在您的領地上添亂子,但這也實在並非我們所願。」Warren將劍入鞘,無意造成更多紛亂。
「作為退讓,我們會離開這裡,未來也不會回到這裡。沒意外的話?大概?」Evolvulus看到Warren既已收手,也無意繼續。拉蘇理特從遠處走近,從地上撿起了方才在打鬥中射穿帽帶的鎮長高帽子拿在手上把玩兩下,戴在頭上,但又覺得不適合就摘下丟一旁。洛伍斯雖然雙手反綁在樹下,但眼神鄙夷地看著灰烏商會所雇來的這群冒險者們,絲毫沒有要投降的意思,甚至對試圖友好溝通的Warren吐了一口痰,痰未濺上Warren的鎧甲,此舉嚴重惹火了Warren,洛伍斯被Warren抓起來揍了幾拳洩憤,鬆手時順勢踹了一腳。
神遊中的拉蘇理特狠狠地撞上柱子,張大嘴巴無聲地發出了慘叫,痛得眼淚幾乎要掉出來。輕輕摸了摸被柱子輕吻留下火辣痛感的後腦勺,回頭看了一下周遭,整車的人投以微妙的關愛目光,拉蘇理特想要挖個坑躲起來,太丟臉了。疼痛硬生生地將拉蘇理特從有點長的回憶拉回現實中,看著馬車客艙外的景色,載客馬車剛進過了通往長鞍鎮前的隘口,馬上就要進長鞍鎮了,客艙內的乘客們開始收拾行囊準備下車。拉蘇理特摸了摸夾在腿間的行李,確認東西都在。
夜幕降臨,街燈稀疏,入秋的晚風夾帶寒意。馬車搖搖晃晃,最後在長鞍鎮的市集廣場前停下。拉蘇理特順勢就拎著行李翻下客艙,其他乘客則依序下車。拉蘇理特沒空等其他乘客,自顧自地走遠。夜晚的市集空蕩蕩,絕大多數的商家早已收攤,只剩下角落的水果攤亮著一盞燈似乎還在營業,可店主躺在躺椅上蓋著薄被睡覺,一條老狗窩在腳邊,看起來實在不像有在營業。
乘坐了大半天的馬車,身體還有點晃,三步併兩步,踩著輕快的步伐哼著小調,越過市集廣場,推開鍍金馬蹄鐵酒館的門,向櫃檯要了一間靠角落的價位便宜的房間,支付三天份的開房費,拿了鑰匙便上樓進房。冒險會繼續,但今晚該休息了。
被Warren揍了一頓的鎮長洛伍斯,以及開拓中的小鎮的後續,老實說拉蘇理特已經既不太清楚細節了。在拉蘇理特模模糊糊的印象中,洛伍斯沒有直接承認自己是強盜頭子,但從他身上搜出來的密函中,說明他跟亞蒙子爵確實是有些因緣,他跟灰烏商會的會長哈爾頓有掛鉤,招集了附近的地痞流氓開拓了那塊土地,在經營小鎮的同時也做些非法買賣。如果當初沒能順利逃脫或是打倒這幫地痞流氓,恐怕只會淪為階下奴被賣掉吧。當時同行組成冒險小隊的另外兩人,戰士Warren跟吟遊詩人伊芙費勒,拉蘇理特不清楚分道揚鑣後的去向。
離開開拓小鎮前,三人協商分了當初去找回來的貨物,分完後就各走各的路,沒有再碰到面過,連是生是死也都不清楚。作為沒能拿到最開始說好的報酬的補償,留了一點渣渣給這幫地痞流氓作為醫藥費,反正他們大概也沒膽再去跟亞蒙子爵聯繫,八成各自跑路去。拉蘇理特在黑市變賣了分得份量不多的黑火藥,雖然不比當初跟黑烏商會開的價碼好,但仍不無小補,省著點用倒也還過得去。其後,拉蘇理特在路上接了一些不上不下能糊口的跑腿差事,留意坊間傳言,確保亞蒙子爵或那幫開拓小鎮的匪類沒有派出追兵,看時機正好就溜回了長鞍鎮。
拉蘇理特剛踏入冒險的回憶,在此告個段落。
下一場冒險等著他,賭上那說不上好但也不算太糟的運氣,迎接未知的際遇。
始114/08/13
終114/11/14
跑團時間
113/02/04
DM 璐璐 半日短團《懸賞獅鷲(WANTED:The Griffons of Longsaddle)》刪減大量劇情體驗版
113/03/某日~114/04/22
DM 洛伍斯(前半) 柯瑞斯(後半)非DND體系的原創劇情《開拓中的小鎮》約五次短團
跑團劇情
WANTED:The Griffons of Longsaddle
A 4-Hour Adventure for Tier 1 Characters. Optimized for APL 3.
A Glockeberg Hunters Guild Adventure
FR-DC-GHG-01
招募:長鞍獅鷲
適合1級角色的4小時冒險。針對APL 3最佳化。
格洛克貝格獵人公會冒險
有提到但沒有實際跑的官方短劇本
Peril in Pinebrook
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跟GM理念不合散團,依照留下來的玩家接寫《開拓中的小鎮》故事。禮拜堂剿滅哥布林是原團最後事件(《開拓中的小鎮》前篇),玩家亞當決定退出團務(《開拓鎮上受委託運送未知貨物 亞當路線結束》),伊夫費勒跟沃倫則決定繼續。
後半段都是某檄(拉蘇理特)依照既有進度接寫的故事,並由接手剩餘團務。長鞍鎮懸賞獅鷲是DND劇本改,開拓鎮上受委託運送未知貨物是原創劇情,使用DND規則,為了規避一些爭議而修改部分資訊。
故事有幾條路線結局:
選擇不回鎮上,玩家們準備要怎麼進行下一步?(可選擇放棄任務,結束短團-Normal End)
灰烏商會的大門大開,哈爾頓在裡面忙進忙出。
分支選項:
前面是否有偷開箱或做什麼動作。
選擇偷開箱(會知道內容物是什麼)
選擇不偷開箱(不會知道內容物是什麼)
若沒找到箱子回到鎮上,會在鎮上觸發其他事件(跟灰烏商會負責人哈爾頓對峙)
選擇開箱了解內容物,會進入跟哈爾頓開打路線,同時揭穿小鎮的真相(討伐惡黨-TURE END)。
選擇開箱可以塞入其他內容物,誘使哈爾頓氣炸,進入(討伐惡黨-TURE END)路線。
可以使用箱子內的物品(火藥)炸了灰烏商會。另外,灰烏商會內各個角落也藏有火藥,使用火有可能造成大爆炸(可能會造成我方損傷)。
箱子內容物:
火藥(亞蒙子爵所有物)
龍蛋(未孵化)*方便後續接Peril in Pinebrook這個DND官方短團。
※玩家們如果夠敏銳(全體玩家,骰察覺/難度10),會在這個事件中,發現這個拓荒小鎮其實是個強盜小鎮,如果打贏並揭穿這個小鎮的真面目,後日談會在其他地方得到好評價(討伐惡黨-TURE END)。
選擇不偷開箱,哈爾頓會很開心的交付當初說的金額但可能會打個折扣(摳門/原始賞金100金,降為80金),不會說出內容物是什麼(完成案件-GOOD END,後日談說明他們被委託送去亞蒙子爵,完整的完成了任務並拿到了懸賞的金額,但仍然不知道發生了什麼事。於此之後的未來,在亞蒙子爵的領地發生了戰事)。
沒有找回箱子回到鎮上,哈爾頓會找來另外兩名手下開始攻擊冒險者們(埋伏在門外)。哈爾頓會氣憤的說明這是貴重的物品,沒有拿到就無法跟亞蒙子爵交代,氣得跳腳,打算打殘這些人送到亞蒙子爵面前當作奴隸。
玩家們可以選擇:
跟哈爾頓開打(打贏他-TURE END)
打贏哈爾頓,會引來鎮長洛伍斯來到現場,加入混戰戰局。玩家們可以考慮是否趁亂逃脫(討伐惡黨-TURE END)
說服或威脅(提出理由使哈爾頓放棄,但可能需要有等價代價,或者逃跑-Normal End)
交出等價物(交出所有身家使玩家一貧如洗,留在這個拓荒小鎮上當苦力-BAD END,後日談可說明冒險者後來還是跑了)
2026年1月21日
[拉蘇理特跑團改寫紀錄]玄色旅兜帽迷糊道中 《開拓中的小鎮》前篇
2026年1月14日
[拉蘇理特跑團改寫紀錄]玄色旅兜帽迷糊道中 《長鞍獅鷲》
2026年1月7日
開箱紀錄ROG Falchion RX Low Profile 矮軸鍵盤(紅軸)
新鍵盤測試。確認在未安裝軟體的狀況下,設定存在鍵盤內搬運到另外一台電腦(怪了,以前ROG滑鼠也做過相關設定,但就是沒能好好地把設定存進去,大概在哪裡發生衝突吧),確認觸控設定跟改鍵位設定有存入。不習慣多最右一排跟方向鍵的位置,太習慣DUCKY ONE2 MINI的配置了,原本最右下角的ctrl改Fn鍵,右上角是倒退鍵,現在這把如果不特別改,這習慣恐怕要調很久。
光軸反應速度靈敏,光軸紅有點像靜音紅,打感略悶,聲音小,跟櫻桃紅相比,在辦公室內使用比較不那麼吵。基於高度跟鍵帽厚度,稍微有一點點像筆電剪刀腳或薄膜的手感。本來是覺得上方的光條有點煩,但這東西會作為藍芽連線指示燈,觸控板的切換模式確認(左上)。電池電源殘量用Fn+測刻"按壓顯示在數字列。


