※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯
柯瑞斯漫長的旅程總算一週目結束啦啦!
2023/08/20~2023/11/26
總遊玩時間400.3小時
存檔紀錄時間234小時
一周目實際上花了四百小時,S/L的時間跟重打太花時間。
一周目感想,太多人抱怨結局太普通所以不抱以寄望,但也因為這個不抱以寄望而覺得這樣也很不錯。
讓我在想這到底是該跑還是不該跑(汗
【第 083 號顯著有感地震報告】 - 中央氣象署
阿斯的結局,選擇了跟他尋找能夠再次走在陽光底下的方法(第三選項)。
卡姐的結局真的帥到爆,雖然不特別控卡姐,但這結局真的太棒了!!
柯瑞斯在這條路線上就是個濫好人,一度想要反策,但最後還是決定至少先看完濫好人結局吧,但其實也不是濫好人結局,就是一個中規中矩善線結局。
阿斯代倫到最後給我的感覺:他需要陪伴,但更多的是信任。
兩個人的對話中可以知道,他很感謝陪伴一路走來不離不棄的這位旅伴,一些是愛情上的,一些是他欠缺的感受跟情感,非關愛情。
大致上阿斯代倫超越線結局是屬於比較夥伴類型的,剛好是我很喜歡的調性。就算要分開了,阿斯也有了未來的路可以走,他可以去幽暗地域去找那些被放出去的衍體幫助他們,我覺得這就是阿斯代倫的自由。就算沒有人可以陪伴在身邊,他也學著可以去做他覺得該去做的事情,當有人在身邊,他就會放下自己配合別人,但他也仍然是個完整的個體。
超越線的阿斯在於信任的這件事情,深信在那種狀況下,有人還是會阻止他進行飛昇儀式,那就是他認為他信任的夥伴們一定會阻止他。後續的對白大部分都會落在:感謝你的付出OR即便你很討人厭,但我還是感謝你過去幫助我的一切。
對於愛情他還是有點保守的,雖然是先有肉體關係後有感情,當走過那麼長的路之後,他會重新省思那是不是愛情,因而需要更多時間陪伴。但是如果決定分手,他就會說我以為我們可以繼續個百年愛情之類的,但整體而言雖然氣歸氣,但理智還是告訴他還是該感謝這個人。
大部分阿斯的感情是:
如果在一起他會試圖維持那種狀態,不會刻意說出要或不要,但會順從,一部分是長久的習慣,一部分是害怕失去但如果是選擇直白跟他分,他就會嗆聲說你不懂得我的心情,然後氣憤地說對方眼瞎。極端欠缺安全感,他人的信任跟支持使得阿斯成長。跟年齡不符的精神年齡,太早被做成衍體而失去自主,但是當奪回萊名為自由之物的同時,也會懂得要付出相同的代價。自由是有代價的,但不做出改變,不做出努力,什麼也都不是。
阿斯的選擇,假設投射衍體是內心的內心狀態:
選擇放走衍體
>選擇放手,獲得自己的自由,對其他衍體共感,甚至有那麼一絲的祝福。保有較多的共感跟人性的一面。
(告知可以前往幽暗地域,而不是放任他們在柏德之門趴趴走。選擇不殺的同時,算是給古爾獵人一些交代。)
殺害七千衍體
>選擇放手,肩負起殺害七千衍體的重量,更像是履行職責。給對方解脫的同時,也跟卡札多爾進行切割。
被迫放棄儀式而殺害七千衍體
>選擇放手,但更多的是憤怒。因為自己得不到,所以別人也不配得到。
選擇飛昇
>選擇掌控一切的同時,否定了生為人的掙扎,忘記了身為弱者對於強者的恐懼,被殺戮跟鬥爭支配。某種程度而言,行動變得自由了,但在精神上算是失去了自由。無法選擇否定吸血鬼自身的本能而變得不是人,只留下身為人的外觀。
在世俗的道德觀是危險角色,因為會傷害人類,但如果選擇成為靈吸怪而分開來,會知道阿斯代倫以謀殺特定對象為目標(可能是社會上的問題人物),將謀殺跟獵食行為合理化,遊走在灰色地帶。
(衍體時期的阿斯代倫會忍住傷害人的衝動,被主腦諷刺為捕鼠人。若選擇未與卡札多爾對峙,他會說他很難離開下水道,避開走在大路上以免被卡札多爾追捕,在下水道獵殺老鼠為食。)
當吸血鬼渴求於走在陽光底下而不被紫外線傷害,想要活得像個活人‧有生命的樣子卻不會死,其實是有點微妙的。從世俗的眼光看來就是怪物或受詛咒之物。當事人明知道是怪物卻想要融入世俗之中,或許一部分不想承認既已死亡,一部分是想要證明活著,可是又有什麼是可以證明已死之不死是活著?
蓋爾其實他還是有考慮要把王冠打撈起來,但如果合理勸說他就會放棄。蓋爾在第三章的爆炸結局也看了,阿斯代倫挺感慨的說他比預期的還要想念蓋爾。蓋爾你贏了,你比預期的還要更被人記得。中途有存檔所以有紀錄,但被至上真神侵蝕這結局老實說蠻無聊的,走這結局就不會有耶格爺爺的吐槽,也不會有阿斯感情線的對白。蓋爾據說是要走起源角色路線才能夠看到特殊結局。
原訂計畫其實是更早之前就該走完整個故事,打算在屆滿三個月的時候,結束這趟漫長的旅程,但上周六都在看漫畫就沒空沒心思在這上面了。於是變成了8/20-11/26,反覆存檔跟紀錄已經達到八千張左右的截圖了吧。
或許是因為知道了結局很平淡,所以不抱以寄望,結果反而覺得這樣剛剛好。但真的覺得若是可以有個後日談,或者小房間可以回頭閱讀之類的會更好。
但比起結局,其實更享受的是中間的劇情跟角色的心境變化。
覺得,在各分支線的角色完成了他們的個人路線任務,或者是看到某些角色的成長並能夠有所感受,我覺得這才是這部CRPG作品的精隨。玩家(TAV)跟著這群起源角色們一起走過這段漫長旅途,中途的解謎,面對困難的抉擇時,內心的衝突顯化,我覺得這就是這部作品受到好評的原因,至少我個人這麼看待。
跟起源角色們完成一段旅途,投入其中,這種感覺真的很不賴。
為了一款遊戲買了電競筆電+加入STEAM行列(真的是為了他才辦的)+四百小時(且未來還會增加)。考慮要重走TAV+盡量多走幾個起源角色+攻略不同戀愛路線。
沒有留言:
張貼留言