2021年4月14日

純粹只是想作為讀者來提提漫畫作品爛尾這件事

很多作品爛尾給人的感覺就是:

『老子我掰不下去了人氣也掉了那就這樣隨便爆炸吧(攤手』

然後作者繼續開新坑挖地雷(下一個未爆彈)


所以後來我看漫畫還蠻挑作者的,挑到合拍的作品跟作者真的有差,會大幅度減少看到爛尾後覺得浪費人生的時間。不管作者跟作品知名度多高,多會煽動讀者,只要養成良好習慣,多少還是可以避免看到最後想丟書的衝動,保持著:『好作品無論完結多久回過頭來看都會是好作品』的心態,遭遇詭雷的機率會大幅降低。

 

不過我覺得這也算是種商業取向問題啦,因為還能賣就會繼續掰,管你作者想表達什麼都不是重點,重點是要作品能夠賣,其他出版社就隨便你去。這種問題尤其長出在愛情喜劇類(各種誤會)跟努力奮鬥成功的作品中,收尾亂七八糟伏筆收不回來真的不意外。然後後來還養成了個習慣:看到作品開始往拖戲的方向前進就會先行中止追,因為通常會沒完沒了。例如C嬸的TSUBASA印象中我滿早就斷追,直到出完了再去找來看,D.Gray-man一開始有對到頻道,但印象中大概2~3開始覺得這一定會拖很快就斷然斷追了,後續也懶得去追蹤。獵人算是例外,因為這部算規格外。

 

通常會有歹戲拖棚的作品多有一個特色,就是黑幕有完沒完的一個個冒出來。然後閱讀到一半的時候會發現,原本一開始的主架構不見了,隨著故事背景不斷膨脹之後只剩下戰力值的通膨,戰鬥平衡整個失衡,這個時候通常就是作品開始拖戲的時候。

 

而且作者本身的信念很重要,作者講故事的能力會影響到連仔的可看性。但作者信念會直接決定影響作品的收尾是否有理據會不會來個大爆炸,這種時候作者短篇作品就能夠略窺一二。題外話,前陣子整理房間整理到CLAMP的CLOVER,這部算是某檄對於她家作品中數一數二喜歡的作品。很嚴格的來看不像是完結,不過停在四本左右也還行。故事簡單也完整的大概就天使領域這類我都覺得還不錯,但C嬸們因為太喜歡作品角色串門子,所以就,各種微妙。


其實戰力通膨這件事情放到手遊也一樣,開始要求要疊卡,卡吃卡的時候就是坑錢的開端,然後說要關服你的時間跟摳摳也一起掰掰了。有些時候還是有可能追到大長篇連載作品,我就可能去掉中間只收前面跟有相關聯的部分收結尾,例如房間有三分之一套的犬夜叉,會收只是因為殺生丸X小玲這配對實在太棒了。

看大長篇作品,我覺得如何設定停損點(?)也是有訣竅的,有些時候故事前面開頭好就收前面就好,後面就任由作者隨意發揮,反正喜歡那味的讀者就會瘋狂去追沒問題的,反正就各憑所需。

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