Peril in Pinebrook
https://www.dndbeyond.com/posts/1625-peril-in-pinebrook-a-free-introductory-adventure
五個月前,處理接手跑了一半的短團時,不得不的打開這個檔案來讀(讀的是原文轉機翻),算是有得到不少收穫。打開來讀就要有捨棄當純玩家的心理準備,之前一直非常抗拒,礙於還是要處理該去處理的事情還是讀了。
當時用來瞭解DM實際上要做的事情,同時依照自己當時那團的資訊,寫了大方向跟幾個收尾路線。準備這個劇本,本來是用來看當時的團員有沒有意願跑,有意願我就會繼續跑。但那兩人看起來就沒聽懂,所以我就放棄了,爽快地放棄。
這個劇本,讀起來的感覺就是個比較短且片段的冒險事件,結局兩個,依照中途選項細微調整,更像是半封閉的故事。比起玩家們的體驗,更多的是保護DM,不要因為玩家演出脫軌失控導致當DM很受挫(裡面有預設玩家無法依照劇情演出DM要做些什麼)。
應該是不會有人想找我去當半日DM跑這個啦,大概。
但讀完病咀嚼劇本還是蠻好玩的。
這個劇本難度大概給12歲的孩子當DM跑應該都沒問題。
補一下這個劇本的簡便處在於捨棄屬性值,引導玩家跟DM一起推故事(演出向),而不是因為數值骰不出來變成混亂狀態。以這個設計而言,算是讓DM熟悉流程,而不是更多細節。省略了創角跟數值分配的確是很省事,但相對而言就比較難塑造獨一無二的角色體驗。(僅只是我覺得
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