2020年2月1日

同人遊戲/エロRPG「NeverMoreEnd EverMoreEmpty(永無止盡)/大人の道楽」

同人遊戲/エロRPG「NeverMoreEnd EverMoreEmpty(永無止盡)/大人の道楽」-篇一

※下收捏他,自行評估是否閱讀※

 


 

http://orenuma.h.fc2.com/
大人道樂老家(時常被我遺忘

 

 

★追記★(20200127)
>攻略ページを見ようとしたところ、GAMEのページに繋がらなくなってました
すみません、ゲーム攻略用に使ってる忍者サーバーが今落ちてる状況みたいです。後日復旧するとは思うのですが期限も未定ですので取り急ぎ攻略質問ありましたら攻略質問ページ(健全ゲーム用)かDLブログ(18禁ゲーム用)のコメ欄にお願いします…!
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近期大人道樂同人遊戲攻略頁面掛掉了

 

 

該作可參考攻略(背後注意,頁面上有エロ廣告圖像)
http://think-game.com/archives/39217897.html#more

※官方的遊戲壓縮檔內有附基本的遊戲攻略,大致上看那個就行了但就是花時間。
(沒關係我也花了三天時間在上面了=w=)

 

 


新春期間消耗堆積山,結果大人道樂永無止盡排第一,因為攻略很花時間,所以不能在長假尾聲才來玩。之前早透過其他管道下載下來,只是沒有完整時間所以一直沒辦法玩。除夕晚上到初二大概累積12小時↑的遊玩時間(有很多重新讀取的時間沒計入,大概可能有16小時↑?),目前第一輪還沒跑完,卡在應該是最終BOSS的這邊,因為被擊中就是HP-399~-400,目標是練等練高可以撐過一次大絕後靠補血慢慢磨掉BOSS(創世神)。好像有引繼系統,所以練等練上來可以安新刷第二輪。遊戲本身有第二輪才能開啟的劇情?跑第二輪應該是必要的。除了第二輪跟最終BOSS外,日記因為前面沒紀錄到所以要補的有很多,支線劇情大概只差尋寶任務,其他都在卡主線的過程中默默的跑完了(*主線卡很久的意味)。

 

 

倒不是因為H才玩這遊戲,而是因為還蠻喜歡製作者トオコ的世界觀,所以他的系列作我幾乎都會找來玩。目前有幾款沒有認真玩:
サクラコマトリックスRPG 覺得太麻煩了所就放棄了
チェリークライシス! 有找到載點也載到了,遊戲攻略也找到了,但好懶啊我,而且這遊戲好像有七種結局(遠目),姐弟戀
KNIGHTS OF THE PHANTASM 好像也很麻煩所以很快就放棄了
Reunion 可能是沒找到載點所以就沒玩的一部;除此之外我應該都玩過了(且應該都有破了80%以上的結局,有些會玩到完全攻略),包含他家出品的各類無料小遊戲,當然也包含ホモなり系列作。

 

 

然後這次的新作(2019年11月下旬)印象中做了一年多吧?玩起來的確覺得製作者煞費苦心,扣除掉H圖外,故事依然很紮實,也有很多地方很有趣。該做號稱可以處女完走,所以一開始就是朝這目標前進。遊戲可以關掉跟魔物的H畫面,同時也不會累積對魔物的H紀錄。不過對人的部分就很麻煩了,基本上就是要靠閃避。

 



 

四個男主角,一個沒有H結局。
攻略對象是:
女主角的哥哥(實際上是義兄妹,故事後半段會窺看到家族破滅等過往劇情)
演奏家(無H劇情)
神官長(結果是個童貞。從劇情捏他來看攻略要件是處女)
賢者(與外貌不符的傢伙,外貌是孩子但內心卻是老頭)

 

 

最好攻略的依然是主角他哥,因為製作者超愛這屬性的,主線故事裡面也有大量的劇情。只是,這部只有女主角獨自戰鬥,所以也有一點無聊。女主角基本上是個天然屬性的天然呆,所以稍微不留意就會被吃豆腐。

 

 

然後是故事結構的部分,雖然官方是這麼寫啦,一本道,但我依然卡很久(尤其第二章),為了找NPC結果把其他地圖都開了,支線劇情都解到快沒得解了,等級都衝上3X級了,不過後來總算有比較順了。以往,該製作者的其他系列,大概都是35級左右可以慢慢花時間吃下最終BOSS。正常跑一次4小時,不好意思我依然花了3~4倍的時間,嗚呼。

 

 

故事架構基本上是:
1.類似ロマンディックミスティリオン(浪漫神史)的世界觀(需要到處旅行跟解支線,部分支線會讓玩家了解主線沒說明的隱情)
2.月ノ下ニ眠ル棺ニ捧グ狂詩曲 的爆滿H路線(瑣碎事件不少,打怪也會遇到H劇情,但這部可以在設定關掉)
3.クロッシングメア 該作的義兄妹主角在本作有開店了,告知老玩家,他們的現況很好很穩定。甚至把該作的兩大主線地圖都原原本本的拿來用了,害我跑到一半嚇到我沒開錯遊戲吧?該製作者很少會拿重複的地圖使用。

 


 
チェリークライシス!有空應該會來補這一款,但應該不是這幾天。有看到有人放出完全攻略檔說明他的故事很完整很不錯,有想玩但大概得空個三天出來吧。

 

 

其實我覺得該作(永不結束)跟浪漫神史比起來,我應該是比較喜歡浪漫神史。但可攻略對象多也不壞,不過羅曼神史的缺點在於最後走永無止境,沒有明確結局的歡樂天界,某種程度而言也讓我很困擾。
(浪漫神史曾打趴10次的永夜神,然後打第11次出現的是真正完完整整的永夜神,超難打!而且沒有獎勵。)
不過整體來說我還是給不錯的評價,裡面看到クロッシングメア的彩蛋有讓我嗨了一下。

 

 

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官方摘要

人生七転八倒 ネモエモ後書き
実はノーマルエンド1種だけで完結とする予定だったシナリオを変更して結局攻略できるようになった理由は後述にて。

(遊戲內某個事件沒有被說明的真相)
姫クエより前にあの洞窟最深部に入れるだけのもので特別な何かが起こるわけではないです(ついでにトゥイル村に夜中コソコソ来て花積んでた犯人は魔法道具屋の店主でクロッシングメアの兄貴ですな)
 劇情支線的真犯人結果是クロッシングメアの兄貴

 

 

ついでに今作は言うまでもなくLOMリスペクトでシナリオが構成されてますがそこへちょっと「幼年期の終り」も影響入りましたね…あと他のSF小説とかも。そしてエドガー・アラン・ポーの「大鴉」もモチーフとして。人間分からない部分があるものに惹かれるという結論は前から持ってるけど一層そう感じました。あとゲーム内で劇やるとか初めての試みで意外と楽しく作ったんだけどワルキューレちゃんと調べてみたの初めてだったがこれヴァルキリープロファイル!

 

 


トオコ - pixiv (https://www.pixiv.net/users/1276774
作者以前在同人圈內的同人本近期也公開了,上次有大概掃過一回,覺得故事還蠻沉重的(看得不仔細)。但也可以知道,很多世界關在那個時間點就有了雛形,喜歡非人類跟義兄妹關係也是那個時間點就可以窺見的,但他真的也很喜歡那種錯綜且有點扭曲的沉重愛情,但現在看起來比較迎合大眾口味了。

 

 


話說,這次系統裡添加了很多藝術(歌劇劇情:一千零一夜跟卡門等歌劇)跟音樂(雖然女主角是個嚴重音痴)等美學設定,以往好像很少有這樣的設定,這次宗教觀跟羅漫神史相較起來淡薄許多,比較像是到處吃吃喝喝之感,甚至還要到處吃東西來獲取餐廳內(街坊)情報,這點蠻有趣的。

 

 


※刷自然結局的大BOSS,最好要使用一萬元購入的樂器不斷強化,用魔法打會比較快。

 

 

補個無關緊要的支線:
王女被國王性虐待,但又太喜歡同父異母的哥哥(首席守衛),無法可忍,所以透過某種方法跟貓跟第三者替換了身體,這段是悲戀。要觸發這條支線,似乎要先完成幫王女修復遺失破損的戒指,送到魔法商店去修復,修復過程中會知道有個縫隙夾了毒藥,王女後來想服毒發現毒藥被挖走了,所以才會有後續跟貓跟第三者替換身體的劇情。

 

 


結局總共是
1自然結局(正常跑完一輪)
 →三條感情線回收(完成好感度滿分後逐一對話 H有)
2真實結局(跑完一周目繼續跑,打贏真boss萬象之樹本身)
 →第四感情線回收



 

 

▼終幕「NEVER MORE END」
・ラスボス撃破後の世界です。
(三條感情線收尾)
★★ジルフリートエンド
・ガレットで攻略エンディングを選択する。
★★ヴォルタナスエンド★★
・シャンピニオンで攻略エンディングを選択する。
★★テティフィスエンド★★(*這條要求非要處女身不可/因為這傢伙是童貞)
・アマレッティで攻略エンディングを選択する。

 

 

(第四條感情線收尾)
★★トゥルーエンドエンド★★
・条件:一度クリア済み&カオス度0+モラル100+クロウ好感度100でラスボス撃破
(條件:走完一回自然結局/一周圈+(可使用系統恢復初始處女狀態的)純潔度100+罪惡度0+對クロウ好感度100+打贏最終BOSS)
・マイホームにいるカラスでモラルとカオスをリセットしてもらう。 
・最終章に移動する。
・再度ラスボスを撃破する。(這裡指打贏萬象之樹本身)
・エンディング後、「黒鍵」入手。

↓進入第四條(無H)的情感線
★★クロウエンド★★
・トゥルーエンド後、「黒鍵」を使用してグリッシーニの丘に移動する。
 →攻略エンディングを選択する。

 

 


無關感情結局的故事另一面貌,打第三輪萬象之樹遺址,次元之夾縫,裏BOSS(造物主)
★★ネバーモアエンド★★
・条件:トゥルークリア後にラスダン入って裏ボス撃破
・万象の樹に移動すると次元の狭間に変化している。

 


 


※クロウ算是歌鳥,不是造物主(雖然是造物主的一部分降生於烏鴉中的化身),但唱的歌創造出了萬象之樹(杖)本身,也導致被萬象之樹囚禁。

 

 

 

=自然結局+真實結局+4條感情結局+1個裏BOSS戰


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打裏BOSS戰會得知女主角リゼ的真實身份。
是這個世界的"特異點"
(被造物主稱呼為特異點ちゃん了)
回應真實結局クロウ跟命運神的對話,說明不知道她是從何而來,但應該是在不斷毀滅的命運中,抵抗命運的人們的思念吸引來的結果。

 

 

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支線的部分也提一下
雖然有正規解法,會多跑很多劇情。
但是其實不管選哪個結局基本上都不影響主線,算是小菜。

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引換卷最大獎是可以到城堡上面看風景,由衛兵帶上去wwww

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我唯一卡的支線劇情是:

宝の地図 第8章
①ラヴァシュで正面の男から宝の地図を受け取る。
②リンドールの骨董品屋で地図を見せる。
③ピアーダの神殿で神官に地図を見せる。
④アンザック海岸の中央エリアの左側の石柱を調べる。
⑤マイホームでロズニアと会話イベントが発生する。(槍→白紙が正解?)

唯一卡的支線任務居然是這樣(目死



先來講結論,從除夕晚上到初三清晨(其實通霄到早上),差不多玩了三天。遊戲紀錄時間差不多是15小時,但有反覆讀取跟遊戲系統莫名其妙崩潰掛掉的幾次紀錄,但還好都有存檔,所以大概要追加5~6小時。

 

 

以我個人來說,就攻略一次大人道樂出品的中長篇,在不看遊戲攻略的狀況下通常就是這時間(官方書面上時間x3)。所以只能選連假來玩,因為玩得入神就會默默通霄達旦。卡很久的地方一部分是日文理解能力的問題,感覺提示不夠多,不然就是很純粹的有看沒懂。因為這個緣故,反而支線幾乎都跑過了一輪(除了找寶藏事件跟開H紀錄除外),H紀錄可以透過攻略完一輪後,在CG地圖上找烏鴉直接開,省了我不少力氣,但也依然很花時間。

 

 

只有跟感情線跟特殊數值的任務沒解過不會開,所以第二周圈其實我是重跑大部分劇情,把感情線數值補上,可於加總紀錄上覆蓋/除第一次限定無法加總。

 

 


整體而言,這依然是符合了大人道樂這間社團出品的風格,義兄妹戀滿滿(*其實也可以視作是家人關係而非戀人)。雖然官方說處女可跑完全程,但其實一直保持處女狀態存檔比較有利(個人覺得這樣比較好跑+有個童貞角色有潔癖只接受處女),一開始誤觸N次性騷擾事件很困擾,不過跑完一周圈就可以使用清除H紀錄這招。沒事不要誤開魔法飛機杯的事件,很煩,又解不了。

 

 

從戀愛線跟世界觀來看,作者有兩個大方向:
義兄妹ジルフリート跟リゼ(基本上這作者很堅持,不過單純解釋家族愛也不是不行啦)
很接近造物主的存在クロウ跟リゼ(製作者把製作公開的部落格頭像改成クロウ也好一段時間了)
結果神官テティフィス跟賢者ヴォルタナス兩條感情線算配菜(但該有的都有)

 

 

第三回的萬象之樹原址的裏BOSS可以視為是製作者本身的挑戰,但在這一款拿掉了浪漫神史的裏BOSS戰打到吐血超浪費時間的玩法,比較像是小遊戲跟小小的挑釁,雖然有一分鐘限制,但其實打不打得贏都無關,都不會跳出結局畫面。依照我的手殘程度我會把等級數值拉很高才去打,一直被打趴很煩,但要打贏需要點小運氣。

 

 

沒有星星是還沒完成一周圈(遊戲時間其實是剛玩時存檔紀錄的)
一星是一周圈
二星是二周圈
三星是打完了裏BOSS

 

 

等級大概在LV5X
可以比較輕鬆打贏小BOSS
+最終BOSS(樹的鏡像)
+樹本身(爬到最頂後一直砍樹的中心偏高的枝幹,這不是BUG…我還特地去查了遊戲更新紀錄)
+打贏裏BOSS用的數值(有大量擴充強化可增強數值的樂器)

 

 

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遊戲音樂的部分,但每段劇情都有背景音樂,非常仔細。

歌劇除一千零一夜外還有很多
戰乙女大概是武女神?尼貝龍根的指環?
ハバネラ幻想曲→卡門
華格納,帕西法爾←聖騎士那段 我猜那個應該是這個吧?華格納的作品
ばらの騎士(玫瑰騎士)
不巧對歌劇沒有研究OTZ

翻遊戲內的BGM資料夾
Chopin-Etude-BlackKeys(蕭邦/黑鍵)
Chopin-Waltz-No7(蕭邦/白鍵)
007-Verdi-La-Traviata-Libiamo
216-Wagner-Ride-of-the-Valkyries
Bizet-Carmen-Suite-No1-Intermezzo
Rachmaninov-Italian-Polka
Schubert-IMPROMPTUS-90-2
Sarasate-CarmenFantasy-Habanera
Verdi-LaTraviata-Prelude
Wagner-Siegfried-Idyll
Wagner-Tannhauser-Overture
Schubert-Erlkonig(舒伯特)
J.S.Bach-WohltemperierteKlavier-No1-1 (巴哈)
Bach-CelloSuite-No1-Prelude (巴哈)


故事內有一段是找戀愛對象去看歌劇,這段其實做得很棒,很仔細。
但劇情太多了我稍微跳過了。如果要拿戀愛數值就不能跳過劇情。

 

 

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在永不結束的這個無戰鬥區間可以到處去找人聊天,會有很多後續支線可看,差不多就後日談的程度。

クロッシングメア
在兩個支線任務中會要去他家的魔法店委託
兄一次( 王家の指輪 )
妹一次(目指せ大スタァ! )

 

 

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遊戲登入畫面會改變,但我沒存另外兩個
一個是一開始初始(無腳色,日出?黃昏?)
一個是劇情中後半段,世界要毀滅前夕(荒蕪一片的夜晚)

忘了截圖
不過,劇情會有三個角色要跑完二周圈後才會有完整說明
主要是クロウ跟鴉(人形)跟命運老爺爺

 

 


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二周圈結束後會有一段劇情。
這一段劇情講的是クロウ的真身本質問題跟女主角リゼ的問題


*基本上是隨意翻譯隨便解讀,翻譯有誤請海涵,因為我也真的沒很認真翻譯。




クロウ感謝女主將他從鳥籠救出來了(破壞萬象之樹/鳥籠本身)
因為做為創造神的歌鳥逃走了,結果世界開始走向毀滅,在此之間,萬象之中出現了獨一無二的女主(來拯救世界),話還沒說完結果女主的身體就崩潰消失了。

命運神(奇怪的老爺爺)登場

(命運神)那個孩子的身體是普通人,卻又不是普通人

(クロウ)什麼?

(命運神)嘛,我們(上位魂魄)也搞不清楚

(クロウ)你的動作真令我訝異,命運神。賦予他"外"的武器。

(命運神)在你被捲入無數反覆的時間內,所以想要幫你。

(クロウ)那個孩子自身並非只是被自身以外的世界所吸引…

(命運神)在那麼小的城市誕生的少女,並非活著的可能性非常高(*這句不確定怎麼翻譯)
  那就是可能性的容器,各種要素集合而成所呈現出來的樣貌
  在無數的反覆時空中,無論怎樣的被覆滅,抵抗著的人們的夢中,後悔般的希望。
  你的願望,是希望她還活著,那也是這個世界的其他人所期盼的。

(クロウ)…那麼,神的力量也沒辦法觸及是嗎?

(命運神)那麼讓我拜聽吧,創世神的力量所做出來的生命之歌。

(對話結束)

 

 

真實結局的ED跑的是全部地圖的人們都發現了操弄著命運的萬象之樹斷掉了(被女主角拆掉的殘骸)

真結局ED收尾+等著妹妹回來的對話


 

在妹妹家等著的兄上
…リゼ都沒有回來,到底等了多久?
(雖然和記憶中的妹妹不一樣,我是知道的。而且應該是其他人。)

(*前面的主線劇情有因為兄上遭遇了很多悲傷的事情,但有個妹妹卻無論如何陪在身邊。可是妹妹好像也被替換了,但是他跟リゼ無論如何都會是兄妹)
(*在支線劇情可知,原本有妹妹卻流產了,卻依然對有妹妹這件事情深信不疑)

(妳到底是誰都沒關係,我希望我的妹妹(リゼ)能夠回來!)

女主リゼ再次登場
我回來了。

(兄妹擁抱)

 

 


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黑鍵是取得前往上位存在クロウ所在地的道具
會有クロウ的感情結局
有兩個畫面,三個選項
第三選項結果,有點拒絕親密關係w

 


白內褲小姐,女主好像一直都沒有告訴クロウ他的姓名。
因為去找王子事件翻到衣櫃中出不來被看到白色內褲而命名…

 


(クロウ)要不要跟我結婚?
(クロウ)居然馬上回絕!?
(クロウ)那是因為你,我的時間已經回不去了自己也飛走了?(指鳥籠被破壞?)無自覺就做這些事情很危險喔~
(クロウ)在和平的世界多餘的力量是不需要的,那就一起守護這世界如何?(這段話我亂翻的,詳細不明)
(クロウ)被命運呼喚卻自己決定了自己的道路的妳,在那個時空的時候你的選擇

想要接吻卻被手遮住了,咦咦(哭哭

另外兩個選項(上面兩個應該是同一個選項)
之前在其他地方有說,要我幫忙要請我吃飯喔
所以吃飯成為關鍵字

クロウ線結束

 


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說是義兄妹戀才真結局是因為
因為最後女主リゼ回到家也只有哥哥在迎接他
(主線神官說他很不捨得不過從結果來說還真沒幫上什麼忙,不虧是童貞)

義兄妹戀收尾則是"一起回到那個家吧"
恰好接上真結局的哥哥在妹妹家迎接的畫面

哥哥也是唯一會在那個家出沒的角色(躺沙發,跟上女主角的床)

神官基本上就童貞
還會產生微妙的罪惡感,這傢伙沒問題嗎?
不過基本上是知道世界毀滅相關的重要角色,但對於世界本質跟重生問題已經不是看那麼重了

女主真的不是同情他才給他上的吧…?(苦笑
(*故事內好像有個稱號取得是童貞狩獵)

<補足>
★童貞喰らいの対象者メモ(作者さんより)
・ガレットのショタ
・下町愛人とこのショタ
・発情村の童貞犯人
・発情村の旅の男(童貞
・廃村シマの童貞

 


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看起來是小孩卻是老大人的賢者
(活著的時間跟其他人並不相同)
基本上就,小孩開大車…

然後有並行眼,偷窺技能滿點。
基本上大概也是玩玩居多的感覺?
喜歡豐滿的女性

 

 

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如果在平穩的世界裡面閒晃,甚至可以看見支線劇情的"第六神/破壞神"在地圖上出沒
在海邊西邊地圖可看到三賢者之一的灰色那位被人形纏上了w

被妖精換子的原妖精也回來這個世界了,跟另外一個人形姊妹之一在一起

歌鳥另一人,跟想當劇作家的小王子在一起

有一個歌鳥妹妹則是在王都晃蕩要找賢者(但賢者喜歡十歲以上的)

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跑主線時雖然有小火車這東西,但基本上主線沒有要透過小火車來跑的劇情(只有第一章有一段)
基本上是混入癡漢的電車www

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基本上全劇情完走(我懶得補日記細節了,都是忘了在結束任務後就去寫日記的問題),整體來說是個好故事,不過我自己是嫌棄H支線太多(算是服務男性客群居多),很影響跑主線的節奏(不小心開了魔法飛機杯真的很煩)。

故事也一如往常的透過三層結局來了解這個世界的世界觀
這次還大量加入了藝術類的材料,歌劇,水都,畫(雖然是エロ畫)跟王都收藏萬象之樹等(有隱藏支線劇情),但依然也有悲傷的事情混入(王女悲戀),也有其他作品的角色在這裡生活。

浪漫神史主要是各種宗教觀,那這次的永無止盡就是走隨性的戀愛故事。

甚至還有開心農場(種田)跟方向鍵跳舞的音樂遊戲(對我來說超難),不過我覺得好像少了點什麼?覺得有點可惜。如果是跟浪漫神史比起來,浪漫神史的深度比較夠(大概是多元的宗教觀設定很棒吧?)如果是就結尾的走向,那是永不結束比較舒服(浪漫神史打了10+1次黑暗神真的打到快吐了)。

不過這次認真玩完之後應該就可以先封存了(安心

啊,不過女主角リゼ的個性我覺得有點瑕疵,太呆萌了,巨乳呆萌我有點不行…
哥哥則是家人~戀人關係之間,還可以。

然後也很妙,女主其實有非常嚴重的音痴,但是世界神創造卻是創造了充滿藝術跟音樂,所以女主角是跟那樣的世界是很微妙對立的。劇中只要有人聽了女主角歌唱,都會倒一片(除了重聽老人除外)。

該部的H劇情都只有男性的碎語跟動作表示,女主角都是揣摩狀態,沒有實際發言。


更正一部分
クロウ算是創世神,透過鴉人形化
不過我覺相對於裏BOSS、他也只能算是歌鳥(使者)


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慘了我覺得,如果有人問我這假期去了哪裡玩?我應該會回答:「我去了日語為主體的異世界四天三夜,還因為太嗨了沒能好好睡覺。」「抱歉,異世界收訊不好(太專注遊戲),賴就不回囉。」這樣的感覺。然後我的已讀不回大量增加,從除夕開始到現在,沒關係放棄吧哈哈哈,沒救了。

下一個目標是來整理接回來資料灌到一半的小墨了,總算。有時候用RPG畫面看太久,回到現實生活中真的會出現一點混亂,會維持一段時間,腦內很難直接切換回來。不過這次沒有很嚴重,之前有一陣子也是玩大人道樂的遊戲玩得太瘋了(那一次玩得時間比較長,比較久),回到現實生活中找東西跟移動都會自己腦內跳一下提示訊息。

2020年1月17日

近期漫畫雜感-死神少爺與黑女僕 及 尖帽子工房

死神少爺與黑女僕,昨天在看這部,好看!主要是看別人的推介,而且實體書目前初到第二集(剛出)。比想像中的日常且有趣,而且還是有在前進的。表面上身分差的戀愛,目前是兩人相知相惜。看到較後面會得知,女僕其實心知肚明,即便愛著少爺也覺得即便解除詛咒這層單戀關係也只會持續下去,但是卻也不能對這樣的少爺放手,想幫助少爺活下去這點真是太棒了(舔舔)!每天的逆性騷擾也很棒(少爺超純情)!更可貴的是兩人的共患難(雖然不能實際碰到)攜手前進,不過我房間爆炸了這個還是先緩一緩吧。

尖帽子的魔法工房,這部總算出了第二集漢化單行,買歸買但覺得是個深坑(脫手機會很高),順便就去補了最新進度。一口氣補到了25話,約第五集多一些,之後靠文字說明補26-29。不過尖帽子有個BUG算是我個人不太喜歡的地方,就是很想要把很多的東西砸在一起,這種收尾有會很危險,雖然畫面精采,但故事方面覺得不能太期待,最近很多作品都是這種走向,老實說看了有點不太愉快。

尖帽子的白濱鷗的畫面如刻圖,看得出來很用心,但我覺得穩定度沒有森薰好,大概是因為我覺得森薰的出產量雖然慢卻很穩定(而且也累積了一定的量,甚至是有完結的常偏艾瑪跟短篇的雪莉還有其他短篇)。同樣魔法師魔法使類型的,我覺得明治カナ子的山坡上的魔法師會比較好,有些地方畫得簡單,但劇情可以大幅度推展我覺得很重要(不然就會成為有生之年看不到結局的作品)。我也不知道為什麼尖帽子的中文代理可以那麼慢,慢到我都已經把書丟出去很久才出第二集。尖帽子還有一個BUG點,故事內的時間很不明確,時間觀念不是很好,沒有完整切割。

2020年1月3日

完食雜言-手塚治虫《三神奇(W3)》

 完食雜言-手塚治虫《三神奇(W3)》

 

檢附在線
三神奇漫畫_手塚治虫 - 看漫畫繁體版
https://tw.manhuagui.com/comic/7503/

 


我手上拿的是大概是兩年前某間二手漫畫店收攤前,去翻出來的漫畫,品況就1995年出版至今一定會有的嚴重黃化,跟二手書的條碼貼紙,其他就很普通。我忘了我花多少錢購入,可能一本三十吧?然後他就很哀傷的在我房間躺了一年還兩年?對,買來了我就先擱在一旁,想說要等個好機會再翻來看,於是就放了很久。
直到最近有在整理房間想說看完大概就可以清掉了吧?所以就拿到辦公室放著,在幫忙聞異味的時後翻來看,可是又嫌舊書味道太重怕影響結果(但那天聞的味道超重,所以不影響),所以又默默帶回家。這兩天抽些時間,總算是完食,然後也不想丟了,囤著供著。

 

雖然是本前面看起來會覺得一團亂有點無次第,看到最後會覺得,真的是個好故事。

 

這是本,只是因為是"手塚治虫"的作品才買的書,但是他就是因為是手塚的作品,才更顯手塚的腦袋果然是神。因為這個故事是個"改變過去也改變未來"的故事。總體而言這本實驗的性質很重,雖然是為了出動畫才寫的腳本,可是卻一波多折,最後也沒有真的成名(第三卷後面的說明提及)。1966年完成,但過了那麼久的時間來看(約五十年,快一甲子),卻絲毫不褪色。

 

手塚治虫對於這部作品的手法是"時間倒流"說得很明白,但核心卻是"善意"。雖然故事中用了大量的諷刺描述人類的愚痴跟對於戰爭紛亂之種種,但善意卻貫串了整個主軸,甚至超越了時間流的限制。如果單就故事來看,其實蠻像二流的戰爭喜劇片之類,可是主角跟主角身邊的那三個外星人跟另外三個幫助主角成長的人們,代表著那份思念是能夠貫串過去跟未來被連貫在一起的,其實是種很不可思議但卻存在的"什麼"。
有點難以言說,但是我想我知道那是什麼類似一種,現在會被拯救是因為過去~未來的某個時間點,一份很純粹的意念引領的結果。

 

故事也不算是穿插倒敘,整個來看時間序(以地球)來看是順時,但從結果卻是過去就改變了未來。

 

那種東西類似於"善念""原諒"之類的能量,不是妥協,而是接納。經過互動跟衝突的三神奇,肯定了那個人是好人很偉大,而他自己也未必能夠理解但是卻做出了那樣的結果,故事本身還是在闡述著人類的善意是多麼不可量測的力量。類似的主題寫的故事我應該也有看過,其中一個是水上悟志的《魂環》,大東京玩具箱某段(大概是第十集左右吧)跟EVA同人漫畫RETAKE也有類似的意念,其他大概還有但一時間想不起來了。

 

類似現在之所以能夠剛好趨吉避凶也只是因為過去某個時間點的某個強大念頭,影響到當下的結果。
能量波?

 

總之三神奇的故事前面真的不算好看,但是收尾卻收得很精彩,精彩倒讓人想落淚,是喜極而泣的那種。有點風趣卻又有點點哀傷的收尾,但這也很棒。

 

主角是星真一(13歲的少年)

莉克(少佐/兔子/W3的領導人)
普克(中尉/被迫變成鴨子的那隻)
那克(排長/馬/超強技師)

普克喜歡莉克少佐才那麼多各種掙扎,這點回過頭來看覺得很有意思。

 

 

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以下嚴重捏他

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整個故是收尾最後一段話是:
『我們不知到上輩子有什麼因緣,竟然都沒有肚臍…哈哈哈』
其實這句話也一語串聯道破整個故事的精隨。

「因緣」

「因果」


佛教有言的因果其實是很玄妙的東西,很多的因可能是很多的果,因果本來就難以釐清卻又相互連繫。用因果來論述W3,也是一種切入法。不過我自己還是覺得"善意"解會比較好啦,因為故事畢竟是外星人來考察地球咩,哈哈。

2019年12月17日

大略重讀EVA同人RE-TAKE再次重談

大略重讀EVA同人RE-TAKE再次重談(上一篇是2009年)


1081226補上分流

健全版
https://drive.google.com/open?id=1-LuBnJAZmsCCZZo9UQZIVpPhMIhhjUOO
完整版(?
https://drive.google.com/open?id=1-P-kG_GGBcFmNjusqT2TGIW826Xkry44

提到神作EVA RE-TAKE,害我又想去翻看看我到底有沒有存到RE-TAKE了。但我印象中我看完後也是挺震驚的,先是出了R18版,之後才出了健全版,健全版基本上不影響閱讀,不過還是R-18版(第一版)夠破壞力。睡前去翻了外接硬碟,翻了一下資料夾,我真的有收RETAKE的R18(漢化)跟全年齡(日文)兩個版本,不虧是我自己。

大概重看了最後兩本的劇情,果然精彩,其實的確可以被列為是本傳的程度不為過,最喜歡的橋段其實不是之後篇(原第六本)而是一欄串的原諒,原諒這段橋段,打破了貞本版跟TV版的因果輪迴,真的精彩。明日香對真嗣的原諒,真嗣的原諒對美里,因果的撕裂跟重新連結,這段處理得真的很好,好得無話可說。

RETAKE其實是以貞本版為基礎改寫的,否則不會有詳細講到加持是犧牲了弟弟跟戰友們的性命活下來的這件事(TV版則無此,TV劇本也沒有這段,但可能原本設定有但只在貞本版使用),更別提作畫基本上是以貞本版的來抄寫這件事,但拆解又揉合成另一種樣貌這點真的是高招,走向也跟貞本版的結局大相逕庭。

其實我也還蠻喜歡貞本版的,TV版(第一結局)~劇場版AIR/真心為你其實也是種結果(算既定官方結局),RETAKE則是揉合兩種版本重寫,但我覺得可惜的地方就在於,大概是二創為根基,所以刻意去模仿了很多貞本版的畫面,如果能夠改寫到就算有同樣具情卻是不同畫面那就神了,是優點也是缺點。

2019年12月7日

今敏短篇集《夢的化石》完食

今敏短篇集《夢的化石》完食。整本漫畫421頁左右,大概看了兩個小時快三小時才看完。因為是在有點疲倦的狀況下一口氣看完的,所以看完後覺得疲倦就倒下去睡了。整本短篇的創作時間多集中在1984~1989年間,換而言之約創作前期的作品集。早期的作品明顯受到大友克洋在創作上的影響(曾在大友克洋底下當助手過),不管是畫風還是故事架構上多能見到大友克洋的影子,最早期原稿下落不明的虜大概是最為明顯的一篇。但越道後來,那樣的氛圍也就減弱了。


篇幅最短的是芭蕉翁的冒險,應該是明指著松尾芭蕉,那篇真的還蠻諷刺的。有些是以棒球為主題,有些則是SF,有些則是戲謔,有些則是日常荒誕。一篇以戰國日本為背景,也有北非戰爭(但怎麼看起來很像脫逃的義大利人),也有一篇是以夫妻情感為主題,也有反社會的衝突跟剛要畢業的高中生的破處情懷。


這些作畫基本上都是以80年代的風格繪製,用現今的眼光來看有那麼點不習慣,中規中矩的畫在格內,紮實的背景跟沒有太多變形的肢體(完整的骨骼架構),紮實的集中線根效果線,顏色單一的純色網點割出來的效果。從繪畫來看是毫不偷懶的,仔細且細緻的,但若是要說新意可能不大夠,算是那個年代的整體影響吧?那段時間,大友克洋算是個典範。每篇故事都有每篇的主題,大多不重複這點還不錯。換句話說,今敏在當時創作食有很強的意欲想要畫很多東西。


今敏本身可能有蠻強烈的反~什麼的意欲,所以小情小愛的故事基本上都點到為止。但在破天荒的距球推動上,也還蠻有意思的。雖然我覺得可能比不上高橋留美子的手段高明。整本裡面我覺得最有價值的可能不是短篇本身,而是今敏最喜歡的一顆菊石化石跟平澤進訪談,這篇訪談裡面有些蠻有意思的切入點,這篇我還蠻喜歡的。可能會把訪談的部分另外記錄起來,然後整本書又繼續流浪也說不定。書好歸好,但放在我房間好像有點可惜。

2019年10月23日

明天到來前的燈火微光-收折群星片段

 一日,捲簾家正在打掃有如倉庫一般的房間。

「怪了,這房間為什麼可以出現那麼多的堆積物?以前它作為我房間時,從沒那麼壅擠過。」捲簾一邊翻著有如垃圾堆的雜物,初篩分類出可用跟無用的東西,而天蓬則在旁邊整理快倒塌的書堆,時不時回過頭把捲簾丟在無用待丟棄的雜物堆中,又翻了些東西放回可用區那一落。

「不知道耶?好像過一陣子就變這樣了呢,嘿嘿。」天蓬笑著說到。

「你還說!本來這間小房間不是拿來當作倉庫使用,是拿來放我寶貝的音響跟收藏品的,怎知道整理出來讓給你後就直接變成倉庫了。我的天啊,這幾碗泡麵你放到都過期啦,浪費錢啊!還有為什麼好像有老鼠入侵的痕跡,該死!」捲簾快吐血了。

「還有借給你工作的工作桌也已經爆炸了,已經被你的雜物跟書物堆到看不到桌面了!你到底…該死這老鼠尿超臭!」捲簾發現老鼠在角落的報紙堆上撒野過的痕跡,幾攤不重疊的尿跡跟黑色的糞粒,迅速拿了垃圾袋打包,並拿起75%的酒精液噴灑消毒。

「應該就上次被你用捕鼠籠逮到的那幾隻仔鼠吧?不過是不是還有大隻的還在就不清楚了,希望他們都搬家了。」天蓬說得彷彿事不關己,隨手拿起了堆放在一旁蒐集來的雜誌,猶豫到底要不要丟。

「雜誌給我把要的內容拆下來就好,封面也好廣告頁也罷,其他用不到的都給我丟掉!房間不是給你堆資源回收品用的。」回過頭,捲簾看到天蓬手又停下來了,忍不住又叨念了起來。


 


「慢著慢著,為什麼這些東西會堆在這邊?還有我找了一陣子都找不到的東西怎麼也混在裡面了?慣用的斜口鉗跟尖嘴鉗,還有上次買來沒幾天就消失無蹤的襯衫,為什麼現在跟鹹菜乾一樣蹂躪成一團?不是吧還有上次已經準備要拿去資源回收的老舊檯燈也在這…。這有點太誇張囉,小哥。」找到了失蹤已久的工具,但也已經來不及了,上次急著要修東西,只好三更半夜衝去買全新的回來用。往好處想,下在再不見了也還有另外一組備份可用;往壞處想則是多了一套未必派得上用場的備品,實在是令人頭疼。但襯衫就得拿去洗了,趕快連同穿過就扔在一旁的牛仔褲一起拿去洗。



「啊!我忍不住了!白檀古邦在哪?拿來,我要燒掉這鼠臭味,順便驅驅穢氣。」放下了手邊分類工作,捲簾迅速回他房間拿了香爐跟白檀線香,點燃後,一縷青煙緩緩縈繞於房間角落。

「哦,原來是這味道喔。之前深夜忙著翻譯時,偶爾會聞到這味道。稍微有點辛味,但還還算圓潤,不錯聞,能提提神,但印象中應該不只點過這個吧?」天蓬停下了將雜誌拆解的動作,捲簾又扔了紙團來,命中了天蓬的頭。

「快弄,不然天就黑了。我可是打算今天就要清出一批拿去丟的,別浪費時間了。」快速分類一批出要洗的衣物跟棉被,捲簾選擇趁著好天氣要趕快處理處理。天蓬則留在房間內,時不時翻閱著書卷,緩慢地整理房間。



今天已經丟了第三批的衣物進洗衣機,薄被也好被套也好,不知不覺堆積起久未穿著的衣物,還有之前老鼠入侵肆虐的遺骸,捲簾覺得假日居然是浪費在這種地方上覺得無奈。單身久了,養成了家事速戰速決的技能,卻怎麼也沒料到,有這麼一天會栽在一個自理能力超差的同居人身上,自己到底是?捲簾不由得懷疑起人生。



像個老媽子一樣,照顧個老大不小的孩子,明明有自主能力卻選擇自我放逐、過於懈怠,已經到了令旁人困擾的程度。即便如此,也沒有放手的餘地。是責任嗎?抑或只是自虐?或許是在期許些什麼吧?即便如此自問自答也是無解。今天是今天,明天是明天,過去的選擇亦不代表未來必須依循某種軌跡前進,那麼也就只能期許明天會有好的改變。在我所未能知曉的流轉之理,明天依然到來。勉強所能窺見的燈火微光,希望能夠與明亮的道路連結。


 



始終108/08/04

修改108/08/06