2025年8月6日

先天無痛但內心纖細的無痛先生(N(-athan)(+ovo)caine)

回想2025年上半年度進戲院看過電影,值得推薦漏了一部,補上。


無痛先生(Novocaine)意外地好看,但超痛。


主體視覺看板設計(紅框黃底,被各種刃物刺穿的那幅)有點老土,只看片名不太知道這部電影想說什麼,有點猶豫要不要看,但常去的戲院有上片,且社群上不少好評,就看吧?出乎意料外地真的很精彩,值得在大螢幕上欣賞。不看預告直接看是最好的,但需要有『會感覺到很痛』的心理準備。這部片比較是屬於「知道越少,去看就能越享受樂趣(以及疼痛)」的一部好作品。


一部非典型英雄救美片,循序漸進的安排,不落於窠臼的出色演出,讓觀眾共感、分享主角的喜樂及痛感。這部恐怕不能直接歸類於爽片,雖有非常多打鬥場景,但有共感體質的人看了只覺得痛,思考這樣的傷害帶來的疼痛指數有多高?會不會出人命?這是這部電影特別出色的點,明知道這是電影做了很多小道具,但你還是會忍不住替他擔心,但又會知道這是電影所以一切都是可以的,合理的。我認為這就是電影該有的樣貌,合理的說服觀眾你可以依此想像跟體驗它。

2025年7月30日

[NS]音速小子 索尼克×夏特世代重啟 通關雜感



Shadow Generations

官方網站

https://asia.sega.com/SonicXShadowGenerations/cht/



年初,看完真人動畫電影音速小子3後,有點在意音速小子是款什麼樣的遊戲,再三掙扎,最終還是入了坑。SWITCH有,實體遊戲片單價不高,想說萬一不喜歡可以轉賣或者送同事小孩,故買了實體片。

(手邊的NS LITE是拿尾牙獎金買的,買了只過玩寶可夢LET’s GO伊布跟方可夢,其餘時間關機放置。)







殊不知,買了索尼克夏特世代重啟之後,開啟了:手殘黨各種笨拙操作,操作夏特各種死掉;稍微操作上手後,睡前玩過嗨,睡眠品質降低;春節連假在家就是沒日沒夜拼,隨著遊戲難度的升高,只靠毅力無法過關,開始有點不爽(但沒放棄,試圖想辦法通關)。


經過各種挫敗,深刻明白了自己手殘無極限,靠著拼勁,磨練最低通關條件(只求通關不求評價,不求各關卡蒐集物),花了將近三個月,終於靠自己的毅力手殘,拼到了夏特世代的結局(感動)。索尼克玩到五分之一左右,覺得挫折,沒什麼幹勁就放棄了。


只完成了夏特篇,喜歡夏特世代所給予的成就感,故此寫一篇做紀錄。


喘!




2025年7月23日

F1(2025 movie)觀後雜感

上映第二天,下班後就趕著去看電影了。整體而言不錯,不過我還是比較喜歡看motoGP賽事(在2015年前後有追了好一段時間)。整體就很標準(公式化)的劇情,但無冷場,預期會是今年暑假檔期長賣作品。

2025年7月9日

回顧柏德之門3帶來的獨特感受

因為所以,在Switch買了拉瑞安的神諭:原罪2的數位版(目前亞洲區買不到,要跨區買),開新坑開始玩。雖然一開始很有柏德之門3的感覺,但其實這兩款遊戲落差蠻大的。這篇算是在遊玩過程中,思索它為什麼不如柏德3讓我沉迷,以及自己對於柏德之門的一些感想,尤其是在有稍微接觸,實際跑過DND5e的面團後有些不同的感受。內文會提及柏德3跟神諭2操作跟文本上差異性,但整體而言大概無雷,大概?


神諭2,目前進度還是蠻前面的(逃出歡樂堡但還沒逃出島),如果以柏德3進度做為比喻,現況差不多快要到幽暗地域或者正在幽暗地域。雖然知道這部作品文本厚實,有很多可以探索的資訊,也集中時間正在努力探索神諭2的世界,但跟柏德3相比,遠遠不及於當時的沉迷程度。以玩到現在的進度來比較,還是偏愛柏德3,唯一的問題就是柏德3有硬體限制,規格太低會跑不動,要玩就會變成被綁在家裡。


以茲證明


2025年7月2日

電影製作關稅雜談

早上看新聞,某人說要讓米國再次偉大,不在米國製作的電影,將徵收100%關稅才能進入米國市場。


以貿易保護主義而言,聽起來合理,但這項操作恐怕只會加速失去優勢。只要不考慮進入米國市場,在哪裡做都沒差的話,那麼就不要進入米國市場,把米國排除在上映的對象,製作不需要迎合米國市場的作品就好。甚至可以壓低製作成本,因為現在各地都為了招攬電影製作,給予減免或者退稅機制。

2025年6月25日

《特技玩家》訪談翻譯摘要集中串

九成使用google翻譯機翻,其後潤稿,潤到看得順眼為止。特此感謝Esther協助翻譯。作為電影推廣公開(版權所屬為原刊登雜誌及網站)。2024下半年完成:三篇雜誌訪談,三篇網站訪談。2025年兩篇雜誌訪談,四篇網頁訪談。

訪談對象:導演/演員(少許)/特技設計師/特技動作設計&特技替身/場地經理/剪輯師/音效設計師/視覺特效(VFX)/編劇

這些訪談或多或少提及電影幕後工作,後續若有看到相關有興趣的業界訪談也可能進行翻譯摘要(前提是要有空)。