2025年6月11日

[推廣用之十五]《特技玩家》編劇詳述好萊塢最驚險特技如何啟發電影創作:「我們毫無保留地演繹老舊影集」

‘The Fall Guy’ Writer Details How Hollywood’s Biggest Stunts Inspired the Movie: ‘We Are Unashamedly Playing the Hits’

By Todd Gilchrist

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版權所有為原訪談者,此篇僅為推廣用翻譯,非營利。
如有侵權請告知,感謝。

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2024年06月17日一般版上串流(臺灣時間),ITUNES等平台都有上片,歡迎付費欣賞這部片子。全球於2024年7月23日上4K、BD、DVD實體片。4K版跟BD版收錄加長版,以及更多的幕後花絮。


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原文出處:

https://variety.com/2024/film/features/fall-guy-writer-drew-pearce-ryan-gosling-impact-1235981471/


翻譯特注:文內用《THE FALL GUY》指稱原電視影集,用《特技玩家》指稱為電影重製。

翻譯注:文內時常用到Dave這個名字,從前後文判斷,這應該都是用小名稱呼大衛·雷奇(David Leitch)。文內出現Dave會盡量用「他」做為區隔。


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表面上,這是一部1980年同名電視劇翻拍而成的電影,實際上《特技玩家》是前特技替身的導演大衛·雷奇寫給製片凱利·麥考密克,以及沒沒無聞的特技藝術的情書--只是並不完全依照這個順序。


大衛·雷奇曾與編劇兼製片的德魯·皮爾斯(Drew Pearce)密切合作,後者(德魯·皮爾斯)曾擔任《玩命關頭》外傳《特別行動(Hobbs & Shaw)》的編劇。大衛·雷奇(在《特技玩家》中)創造了一系列令人瞠目結舌的特技表演(甚至打破了世界紀錄),同時書寫了資深特技替身寇特·席佛(萊恩·葛斯林飾演),和首次裘蒂·莫雷諾(艾蜜莉·布朗飾演)之間動盪關係。這部電影妙趣橫生(且明快)地跨越了多部好萊塢電影,將浪漫喜劇和誇張的動作場面融合成一部鉅作。


自從在沙恩·布萊克(Shane Blac)執導的《鋼鐵人3》中首次擔任編劇以來,德魯·皮爾斯培養了構思故事的才能,讓敘事獨特並維持凝聚力的平衡基調。除了他在2018年做為導演(身兼編劇)處女作《犯罪急診室(Hotel Artemis)》之外,他還為《不可能的任務5:失控國度》創作劇本,為吉勒摩·戴托羅(Guillermo del Toro)的《環太平洋(Pacific Rim)》和蓋瑞斯·愛德華(Gareth Edwards)的《哥吉拉 2014年版(Gareth Edwards)》撰寫未屬名的劇本,和《玩命關頭》系列構成、編劇作家克里斯·摩根(Chris Morgan)一起創作了《玩命關頭:特別行動》。


在《特技玩家》於5月3日首映前,德魯·皮爾斯接受了《綜藝(Variety)》採訪,解釋了他如何將原版影集、70年代的劇情片《漫長的告別(The Long Goodbye,1973年)》和《爛賭仔與小老千(California Split,1974年)》、電影史上最著名的特技、大衛·雷奇和凱利·麥考密克(私人和職業上)的關係,以及將萊恩·葛斯林和艾蜜莉·布朗等明星融為一體,創造一部聰慧、性感、刺激、取悅觀眾的作品。


您是什麼時候(加入)開始創作《特技玩家》的?是否肩負承擔復興或是保留該電視劇標誌性風格?


我將此稱之為快速處理,它暴露了製作大製作電影的緩慢程度,因為我是在2019年11月加入團隊。《THE FALL GUY》是我小時候最喜歡的影集,因為它在英國的主要頻道播出,以某種奇怪形式得到它。我曾常常跟父親一起觀看它。當我拿到這部電影(的編劇工作)時,父親將我小時候的玩具[GMC的皮卡車]寄給我。當我重新觀看它(THE FALL GUY電視劇)時,突然意識到,它包含80年代的一切,但實際上帶有70年代的氛圍。《THE FALL GUY》有一種鬆散地、不著邊際的氛圍,讓我想起了所有我喜歡的電影,例如《漫長的告別(The Long Goodbye)》和《爛賭仔與小老千(California Split)》那種鬆散的美國藍領階級電影。這就是我最終構思《特技玩家》的初衷,基本上就是:「你能在《漫長的告別》中加入一些非常誇張的特技嘛?」


愛情故事是從什麼時候切進這個等式的?


我們總有個愛情故事,然後萊恩·葛斯林加入團隊,他真心誠意地朝這個方向發展--這是他令人難以置信的本能。故事就這樣融合在一起了。一路累積了80年代和90年代諸多元素,我們毫不羞愧地在電影中放送這些經典。在我看來,和許多人一樣,在過去四、五年間,遭遇某種程度上充滿挑戰,於製作《特技玩家》過程中,我重新體認到週五晚上電影的價值。我想,或許我們都經歷過。萊恩·葛斯林也踏上了這段旅程,而他和凱利·麥考密克,希望透過大衛·雷奇經常被他人忽視的技能,那就是他的喜劇,而不僅僅是他的動作(拍攝及製作)。將這三個項結合在一起,我們才產生這部的特洛伊木馬(架構)--它是一部浪漫喜劇,[在這裡]我們不會強加生死攸關的情節,更多的會是關於成年人之間錯綜複雜的感性。


許多動作場面都讓人聯想到其他電影,像是《瘋狂麥斯:憤怒道》、《不可能的任務》系列、《沙丘》等,這些都加入了特技專家的貢獻。


我特別準備了一份清單,羅列出我個人最欣賞的場景,或是那些創下紀錄的場景。例如:《英雄一身膽(Sharky’s Machine,1981年)》從220英尺高的墜落,《007首部曲:皇家夜總會(Casino Royale)》開著阿斯頓馬丁(Aston Martin)進行汽車翻滾的場景。雪梨海港大橋上垃圾車的動作場景是由我和他一起討論的,我們思考《驛馬車(Stage Coach,1939年)》和《法櫃奇兵(Raiders of the Lost Ark,1981年)》裡的拖曳場景如何?用特技演員擔任主角真是高招,因為這可以讓某些場景的誇張特技自然呈現出來,但我處理場景或特技的方式,就其他人處理音樂劇的方式相同,也就是說,如果音樂劇的劇情沒有透過歌曲來推動,那麼這首歌曲就可以直接搬上舞台。只要故事和角色已經成型,團隊內的其他成員就可以開始投入工作了。我會先把動作環節進行簡要說明,大衛·雷奇抓到重點後就會進行補充及潤色,我會基於此調整成更符合劇情的版本,才將它投入到現實世界。


施展每個特技(所使用)的鋼索、後勤和技巧,能讓你做到哪些在傳統動作片中做不到的事?


這就是電影精妙之處。這簡直就是魔術城堡裡的戲法,因為我們一開始就佈置了巨大佈景[例如車輛大砲],我們看到特技是如何完成的,但仍然很嚇人,因為大砲翻滾本身就很驚人。所以,我們預先展示了整個特技的運作方式。隨後,牽涉到劇透,其他一些特技動作需要藉助道具跟其他實際特技,這些在電影裡是看不到的。但我認為我們某種程度而言欺騙了蛇的大腦,讓他以為你看到的每一個特技演出都跟第一個特技一樣危險。


在電影結尾展示那個破紀錄的特技,同時還要將所有不同的敘事線索銜接起來,這有多困難?


老實說,以我的狀況而論,特技規模跟演出節奏,某種程度上受到參與過的《不可能的任務》系列作影響。我認為《不可能的任務:鬼影行動(Ghost Protoco)》中在哈里發塔(Burj Khalifa)的片段,是迄今為止構思最精妙的動作編排場景之一,但有趣的是,它出現在第二幕的結尾。某種程度而言,「THE FALL GUY(墜落者/替身)」指的是劇情中引用,但從另一個層面而言,電影中最好有幾次大幅度墜落演出,對吧?這個橋段過去時常置於第二幕的結尾,但在第三幕中會變得很難超越它,這就是為什麼我們必須找到敘事上的合理性,讓它成為收尾特技。


如果你在拍動作片或其場景,就必須運用這種節奏思維,因為我最擔心始終是它在情感上跟特技層面是否發揮作用。你不想讓電影在進入第三幕時,情感問題就已經解決了,因為這樣就沒有什麼可以支撐(演出)了,無論是在角色之間還是劇情上的情感已經處理,當涉及到動作時,你不會想要知道最好的已經過去了。


這部電影非常真誠,於此同時熟稔地帶入動作片的比喻跟對話。您希望這部電影有多大的參考價值?


總體而言,它會是一部關於製作電影的電影,因為這就是特技演員的工作。但我們不希望它是《開麥拉驚魂(Tropic Thunder)》。我們希望它是一部更具普世意義的愛情故事暨動作片。我試著把它定位在藍領階級的故事,而不是演藝圈內的故事。--這是一個很好的比喻,用來說明那些為了更富有、更成功、更受到關注的人,(在背後)真正努力工作的人們,甚至為了我們所有人的娛樂而冒著生命危險。這種特質深植於無名的特技演員的DNA中,因此,這種指涉性隨著影片劇情推進逐漸成型。大衛·雷奇和萊恩·葛斯林,以及我自己,希望將這些引言或譬喻引入現實中,即使它會讓觀眾對於所帶出的對話苦笑,但它仍然保留著角色的真實本質。


做為編劇,你是否因這部電影而有所選擇,做出跨越級別般的大跳躍,或是戲劇性的授權許可?


這就是大衛·雷奇真正精通其技藝的地方。我認為,觀眾可以透過電影中出現死亡的狀況來定義一部電影基調,這聽起來很不祥,但以這部電影為例,在公寓槍戰中,有許多威力強大的子彈射擊。如果其中任何一發擊中寇特,會炸毀他的上半身。但由於大衛·雷奇處理它的方式,你會從中得到戰慄刺激感,且我想沒有人會認為萊恩·葛斯林會在一間時尚公寓的沙發上受重傷。只要演出者與角色的關聯能讓觀眾有所感,就不認為需要像電視節目《危險邊緣(jeopardy)》那種演出,有人用威力強大的槍指著擊發(※這邊指的可能是指問答節目中一對一的問答攻勢)。我不認為這不誠實,我認為這就是電影的語言。


大衛·雷奇告訴《綜藝(Variety)》雜誌,電影開拍時,第三幕還沒有定案。這部電影的製作過程中,反映了多少比例與電影敘事相似之處?


拍攝的五個半月之中,我一直都在提送(修改)劇本。第三幕和反派對峙情節,原本是更加危險更現實的關係,由於拍攝的基調創造了電影的氛圍,第三幕必須隨之調整。實際上這是種樂趣,因為在電影製作過程中,永遠不該讓劇本左右創作。根據現有的資源進行調整,而不是死板的根據計劃執行,這代表創作過程中要傾聽電影。


就這部電影而言,我們擁有最棒的視覺特效是萊恩·葛斯林和艾蜜莉·布朗之間的化學反應。正因如此,他們的關係在最精彩的時刻,就像比利·懷特(Billy Wilder)的電影,充滿經典愛情的活力。我們製作這部電影的過程是自然而然地,一大群人都在各自擅長的領域中發揮頂尖水準,相互輝映。


大衛·雷奇和凱利·麥考密克曾表示,這部電影有相當比例是一封寫給他們關係的情書,你受到他們多大的啟發?


這部電影開拍時,曾和大衛·雷奇說:「我想幫你拍出大衛·雷奇最好的電影。」在第一、第二稿中,我添加了一些內容,但兩週後他說:「你從我生活中偷走了它。」凱利·麥考密克在裘蒂這個角色塑造中扮演了重要的角色,以至於這個故事自然而然地融入他們之間的關係,並做為電影製作人相互支持。


做為一部大製作電影有趣的地方在於,我認為我們對大製作有一定的了解,認為它是為了滿足跨國公司的股東季度需求,因而出現在檔期中。這部電影非常不一樣…我們(製作電影的)真實地日常生活在電影中呈現。


大衛·雷奇說哪些場景是從他的經歷偷走的?甚至是從你自己經歷中挖掘,舉個例子說明吧。


好吧,首先讓我澄清一件事,據我所知,凱利·麥考密克從未多次用火折磨他。但是動作和浪漫是融合在一起的,因為用的是特技語言來闡述愛的故事。至於演出日常生活中,最讓我有感覺的場景是[寇特和裘蒂之間]在酒店拍攝的場景--艾蜜莉·布朗飾演的角色和萊恩·葛斯林飾演的角色,第一次真正交流的分割畫面。他們用工作語言來回憶彼此的愛,這源於我的真實生活中。無論你是在麵包店工作,還是在片場工作,相互欣賞都會讓人覺得溫暖,這也是我最喜歡的一種浪漫情調--遊戲之中尊重彼此。


寇特在工作上展現出高情商,但他難以向裘蒂表達自己的感受,這在兩者之間形成了有趣的反差。您是如何在兩者之間取得平衡?


在浪漫和動作的結合中,寇特做為人類所面臨的挑戰與侷限,部份源於他選擇成為一名特技替身--擅長肢體表達,但因害怕示弱而選擇疏遠。當然,這能讓你成為一名優秀的特技演員,但這會使你成為一個好伴侶(partner)嗎?


我認為值得談談萊恩·葛斯林。他在這個年代的男演員中獨具一格的理由之一,是因為他坦然接受自己的脆弱,但維持著傳統男性氣質,做為一名演員,他坦然地展現這種侷限性。能夠擁有這樣一位既風趣迷人、自在,甚至勇於展現脆弱和缺陷的男主角,這真是莫大恩賜。老實說,這也是他成為偉大演員的原因之一。


您是《特技玩家》的編劇暨執行製片人,但您也擔任過導演。當你您只承擔一項責任時,培養這些不同的技能,將如何幫助您將它們區分開來?


每項專案都截然不同。關於這部電影,我跟大衛·雷奇很熟,我知道他廣泛的工作技能,我會充分激發他的才能。導演的經驗會告訴你該何時發言,何時該閉嘴,因為最終責任落在大衛·雷奇身上。所以,身為工作團隊之一,你真正要做的是幫助他把這個想法做到最好。我會在團隊中貢獻能量、提供創意、創造快樂、精彩的臺詞。坦白說,參與其中進而得到樂趣,只在與全然地信任共事者時,才能體會到這種感受。我希望《特技玩家》的團隊一直都能在一起共事的原因,是因為團隊內的所有人員,對於彼此工作相互尊重,盡最大努力做好工作,這讓我能夠自然而然地發揮自己的功用,幫助電影盡可能完善。



翻譯始114/02/12
翻譯終114/06/10



Hits (電視頻道)

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Hits_(%E9%9B%BB%E8%A6%96%E9%A0%BB%E9%81%93)

Hits為一倒帶電視網所有之英語娛樂電視頻道。本頻道於2013年12月9日在新加坡開始放送,節目主要是以高畫質播映近40年的老舊影集。



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