2021年5月15日

星野之宣《忽必烈~世界帝國的完成》雜感

整理房間前先來啃書,總算把飛飛讓渡的三本書最後一本啃完了《NHK文明之道2~忽必烈~世界帝國的完成》。除了切入點跟收尾的地方我不是很喜歡外,其他其實講得蠻淺顯易懂的,大脈絡很清楚,即便對元史沒特別去讀過也能夠很快的上手。前言部分到收尾其實也有相互輝映,所以一開始前面死了個哈里發,最後用同樣的手法處理掉叛亂的乃顏。本來看不上眼的男女結果最後再一起。描繪長遠的規劃跟戰法來闡述忽必烈的雄心跟手腕,戰爭變的變化也凸顯世祖忽必烈的家系的變革。不過引言的假設是"成吉思汗為源義經",收尾也有意隱射那樣的神聖空間是那樣傳承下來的比對,這點我個人是不太服啦。

 

雖然事情發展總有先後,不過同一時間同一空間也不會只有一人可以得到那唯一的資訊,宇宙就這樣,所以同時間有人想到但先發表不代表那就是獨創好嗎?神聖空間也可以用在很多宗教上,雖然有這樣的概念跟意象,不過我覺得要拿來當作某種來源的隱射,我覺得實在不妥。然後關於鐵器,因為宗像教授鑽研的就是鐵器發展跟文化史的關聯性,所以在前半段說明這樣的掠奪史是跟鐵礦有關我是覺得可性度有。戰爭本來就很需要這種金屬物資,戰爭也很常是為了獲取更多的利益跟收穫而進行的結果。不過如何巧妙地將戰爭不太超過篇幅的描寫,我覺得星野之宣在這部分處理得簡單明瞭。

 

我個人是不太喜歡這種因為看到空白史就拿其他東西去填補這種處理方法。也因為看過姊嫁,勉強是對中亞遊牧民族有點概念,我覺得文化差異性很難用這種方式去掩蓋。中亞遊牧民族其實也有很強烈的家族性,我不太認為一個"外人"可以順利融入然後成為族長,這點有很強的衝突性。如果外人可以爬到族長地位,不太可能沒有留下相關口耳相傳的話語。

 

至於防禦堡壘,我覺得這種遠見是作為軍事將領會有的才能,就跟日本的將軍跟大名,很多其實也都是身兼土木工程的能手,例如被招喚去蓋之後的名古屋城的加藤清正。而且早在唐代就有類似的概念,其後影響到日本京都跟奈良等地的城市架構。書裡的這部分還是加減看看吧,哈。德川的大名普請,其實就是把各地大名挖過來蓋房子的概念。


至於書中提起蒙古軍內少有親族內鬥,不過游牧民族的特性就是誰強就去搶那個位子,這邊描述我覺得不夠警慎。不管是不是遊牧民族或在哪裡,基本上家庭和睦的話那就不會有領導者產生啦,有人的地方就有江湖啊。看完之後其實還不錯,結果自己吐吐槽好像也就這樣了。


喔好呦,想起來了。這種寫法其實就"託古",以提高某種對象的某種地位,是有點穿鑿附會的手法,用在這本裡面我覺得這手段實在是不太好。這邊的寫法會很像是:成吉思汗很強,忽必烈很強,但它的前身是OOXX,所以什麼什麼最高。大概是因為這點讓我有點反感吧。雖然可以說是大膽假設小心求證,不過這個假設似乎沒有考古學跟人類學的背書,真的是加減看看就好。說白了就是少了骨頭鑑定

 

跨民族的託古有時候是為了想要提高或貶低某個民族,雖然立意是希望快速有效率地讓讀者切入故事,不過就這一點來說會覺得不太妥當。但是另外一本宗像系列的羊大夫也是有強調那個時期有跟元代的交流,所以有羊占,我覺得可能有,但作為佐證不太足。除非有很明確的古文物出土,否則實在難以立基。

 

結論是:姊嫁物語萬歲!!
充滿了遊牧民族跟中亞等處的日常生活表現真是太棒了!
(為什麼結語是這個


神南火這本,其實我個人還蠻喜歡的。比較(看起來)是從女性的觀點去切入神話。有些人會覺得他比宗像系列少了點什麼覺得比較乏味,但我覺得他卻比宗像系列多了一些人味。宗像的特別篇,這本比較像是星野之宣的短篇集。後半段的面具相關的故事比較像是地方志,而且復仇的處理手法老實說覺得不是很好(個人喜好問題)。土之女想像的畫面還行,另外兩篇關於蛇神信仰跟龍神都市,覺得就宗像系列的風格吧?不過方違的概念這邊講得蠻簡單的,一看就能懂。

宗像系列雖然大家很推,至少看過有幾個人是真的蠻愛的,不過我自己好像跟這部電波有點搭不上線。可能是星野之宣的某種特質或者敘事方式不是我偏好的吧。現在大概還剩宗像系列的本篇還沒去看

後續跟番外都看了,就東方奇譚祕聞錄還沒看。

 

2021年5月8日

DIRENGREY 20210428「朧」訪談跟新冠之禍日常雜談

繼續宅在家裡當宅貓的狀況下,把上次聽了新單曲朧完全生產限定盤附錄訪談,把上次放棄了卻沒有繼續聽完(日文已經生疏太久)。訪談後半段不是講朧,是在講目黑鹿鳴館GIG的事情,有收錄部分排演的影像,也有個人的訪談,同時也會看到大家在排演期間也都配戴口罩的姿態,這一段其實蠻有感覺的,會覺得:


「對,他們也很努力,那麼我也就該繼續努力。」


心夜提到GIG公演的時候有很熟悉的感覺回來。

當敏彌說自己也很害怕(怖い怖い)的時候(22:43左右),會覺得很有共鳴。


後半段有提到未來無觀客LIVE,不過這一段老實說我有聽完全沒有懂(日文聽力放棄)。不過看起來會有這一段訪談跟後續的未來音樂活動,那代表未來的事情也已經在考慮了,但疫情的部分不穩定所以大概且戰且走吧?


看著看著覺得有點感慨,但想想,平常自己也都那麼努力的去做我認為該做的防疫措施,未來的事情沒有說得準的,但是大概還可以繼續努力下去吧?比起那些遊戲或者是創作出來的東西,這裡才是現實生活不是?或許在遊戲中很快樂,但是現實生活中除了苦痛,多少也還是有值得讓人露出笑容的事情。


其實覺得大家也都成熟了,沒有跟過去一樣迷妹痴態,大家都有各自的生活要過,但有活動就拿錢出來支持,我覺得也就這樣了吧。

(早就是這種狀態很~久~的佛系虜)


疫情之後覺得是跟過去有很多的不同,當天就有單曲直接放送給大家聽(YOUTUBE跟Spotify),其實心裡有點複雜。多少會覺得我花錢為了什麼?但花錢可以看到目黑鹿鳴館GIG全部又覺得超划算。這次單曲的抽選也延期了,我覺得有可能會變成取消或者是改採其他方式處理吧?


覺得生為虜,跟心目中的神握手後會不洗手真的是理所當然!(2018年詩踏み握手會)那天的幸福感直接突破天際。雖然我覺得未來這樣的形態大概會被改變,但至少還活著就還有產生聯繫的機會,恥也是種酸酸甜甜的回憶~

(題外話,薰老大的手真的很柔軟)


其實最近在看日本疫情的時候就會注意到,日本真的很鎖國,IT產業也始終很封閉,政策走向更是各種微妙,例如為了減少群聚結果減少運量車班,導致人全部都卡在月台上變成在月台群聚。


現在回過頭來看他們的狀況會覺得能夠辦線上LIVE根本就超級超前,目黑鹿鳴館GIG我覺得也是種過渡時期的方法(見面會後透過單曲完全受注將活動公開)。與其擔心在意是否在螢幕後面的問題,我認為即便在這種狀況下還願意用這樣的方式演出,我會覺得團員們才是比起虜們更加地用心審視這樣的問題而想出的配套方案。我認為身為虜就是每天過好眼前的生活,每天努力的活著,我覺得這樣就是他們的目的了。


如果疫情平緩公演重開的那天到來,那就是所有人的勝利。


 


其實我很少聽這個節目,因為聽不懂得遠多於聽得懂的OTZ

不過有看到薰有稍微宣傳一下,下班回到家就點來看,結果這個組合搭配上這首歌跟元月直播時的3D模組演出哈哈哈哈





這麼說,喪屍≒失心瘋的虜

…好像說得過去(抱頭

2021年4月21日

房間整理浦澤直樹《怪物》雜感

浦澤直樹雖然作品很多,但我只看怪物這一套,剛剛也順手翻了兩三本。大概是年紀跟經驗已經不是十年前的自己了,所以現在回過頭來看最後一集最後一話,約翰問天馬醫生的那段話:當時媽媽是想要把妮娜推出去還是要把我推出去?還是他推錯人了?(*所以本來該被推出去的應該是我約翰嗎?/這句話反問的是我是那個不被媽媽需要的孩子嗎?/這段對話可以視為是約翰雖然能夠操弄人心,卻無法清楚明白自己是不是被愛的,有很嚴重的原生家庭的創傷)

過去的我可能會往比較恐慌的方向去想,但現在的我比照各種資料來看,我會覺得媽媽應該本來就是要推妮娜出去的,因為女性在於創傷處理跟應對上,很多時候應該是比男性來得好,比較能夠去面對(以故事發展來看妮娜的確很努力地在面對自己創傷直到最後)。怪物最後去了哪裡並不重要,因為故事也就到此結束了。

前一部據說可以算是怪物的前身,不過我好懶啊。後來的20世紀少年我自己是覺得很普通啦,不太合我的胃口,不過不是創作出的背景的問題,而是故事中太多的造神(雖然是故事情節)讓我覺得厭煩。怪物我覺得精彩的地方在於,一方面不斷在抹煞人格抹煞個性抹煞情感的最終,最後卻是選擇"人可以變成任何東西,所以(雙胞胎)你們是美麗的紅寶石,不可以變成怪物",浦澤在這整個故事裡面很仔細地講述人際之間的衝突跟變化,那個時候到現在回過頭來看也還是覺得非常精彩。PLUTO這部我沒有特別收但印象中有看過,收尾的時候那沉重的氛圍令人印象深刻,多少應該是把原作的悲壯感也帶了出來。

今天搬書櫃順便重看怪物就是因為想看一下那一段對妮娜說的那段話。現在回過頭來看看這故事也真的設計得非常巧妙,因為設定是在"雙胞胎"身上。雙胞胎的共感性,在這上面徹底地被發揮出來,但比起記憶這件事情,真正讓妮娜分清楚的卻是"肉體記憶(手指被紅玫瑰刺傷的記憶)",約翰則是不斷的反覆咀嚼(其實不屬於自己)這樣的記憶,而成為了怪物。某種程度也印證了,法蘭茲說的人可以變成人任何樣子(只要你想),然後怪物裡面其實我個人蠻喜歡的腳色是葛利馬,這個腳色雖然自帶創傷(511院童)但是卻很善良,做出的選擇幾乎都是為了保護他人而行動。

稍微重看了一下的時候也順便把艾娃的後半段戲份看了一下(14~16間),其實這腳色也成長很多,雖然以前不喜歡這腳色,但現在回過頭來看其實還蠻有意思的,很人性,因為太過寂寞所以做出來的行為結果導致更加孤立自己,可是當遇到了一個對的人(雖然沒有在一起),卻開始活出自己了,故事最後也差不多從心理醫生那邊畢業了,這點我覺得很棒。今天如果這個主要角色不是雙胞胎,其實就會變得不夠有趣了其實,雙胞胎這個設定在怪物中的確是個很巧妙的設定。

天馬醫師在面對自己的身分跟立場到最後自我認同的部分,知曉自己就算去做了什麼,可能有什麼結果,也不需要把後續的責任完全一肩扛起,身旁還是會有人諒解,自己只要知道自己在做的是什麼就可以了,這段路也算走得蠻長的。

2021年4月14日

純粹只是想作為讀者來提提漫畫作品爛尾這件事

很多作品爛尾給人的感覺就是:

『老子我掰不下去了人氣也掉了那就這樣隨便爆炸吧(攤手』

然後作者繼續開新坑挖地雷(下一個未爆彈)


所以後來我看漫畫還蠻挑作者的,挑到合拍的作品跟作者真的有差,會大幅度減少看到爛尾後覺得浪費人生的時間。不管作者跟作品知名度多高,多會煽動讀者,只要養成良好習慣,多少還是可以避免看到最後想丟書的衝動,保持著:『好作品無論完結多久回過頭來看都會是好作品』的心態,遭遇詭雷的機率會大幅降低。

 

不過我覺得這也算是種商業取向問題啦,因為還能賣就會繼續掰,管你作者想表達什麼都不是重點,重點是要作品能夠賣,其他出版社就隨便你去。這種問題尤其長出在愛情喜劇類(各種誤會)跟努力奮鬥成功的作品中,收尾亂七八糟伏筆收不回來真的不意外。然後後來還養成了個習慣:看到作品開始往拖戲的方向前進就會先行中止追,因為通常會沒完沒了。例如C嬸的TSUBASA印象中我滿早就斷追,直到出完了再去找來看,D.Gray-man一開始有對到頻道,但印象中大概2~3開始覺得這一定會拖很快就斷然斷追了,後續也懶得去追蹤。獵人算是例外,因為這部算規格外。

 

通常會有歹戲拖棚的作品多有一個特色,就是黑幕有完沒完的一個個冒出來。然後閱讀到一半的時候會發現,原本一開始的主架構不見了,隨著故事背景不斷膨脹之後只剩下戰力值的通膨,戰鬥平衡整個失衡,這個時候通常就是作品開始拖戲的時候。

 

而且作者本身的信念很重要,作者講故事的能力會影響到連仔的可看性。但作者信念會直接決定影響作品的收尾是否有理據會不會來個大爆炸,這種時候作者短篇作品就能夠略窺一二。題外話,前陣子整理房間整理到CLAMP的CLOVER,這部算是某檄對於她家作品中數一數二喜歡的作品。很嚴格的來看不像是完結,不過停在四本左右也還行。故事簡單也完整的大概就天使領域這類我都覺得還不錯,但C嬸們因為太喜歡作品角色串門子,所以就,各種微妙。


其實戰力通膨這件事情放到手遊也一樣,開始要求要疊卡,卡吃卡的時候就是坑錢的開端,然後說要關服你的時間跟摳摳也一起掰掰了。有些時候還是有可能追到大長篇連載作品,我就可能去掉中間只收前面跟有相關聯的部分收結尾,例如房間有三分之一套的犬夜叉,會收只是因為殺生丸X小玲這配對實在太棒了。

看大長篇作品,我覺得如何設定停損點(?)也是有訣竅的,有些時候故事前面開頭好就收前面就好,後面就任由作者隨意發揮,反正喜歡那味的讀者就會瘋狂去追沒問題的,反正就各憑所需。

2021年4月6日

時隔十年後的迴轉企鵝罐RE劇場版企劃始動及雜談

企鵝罐十周年預告
「輪るピングドラム」の10周年をみんなで祝いたい!
「僕たちの命は、とても危うい奇跡の線の上に存在している」
我們的生命(現在活著的這件事實),是在非常危險邊緣的奇蹟線上的存在

 

 

企鵝罐官方募資頁面
https://ubgoe.com/projects/20?token=a480e2d711944a94a502e3cab71fa3d2


目標額は1,000万円です。
集まった応援金は、劇場版「RE:cycle of the PENGUINDRUM」制作費用
!!

 

問:我在日本境外可以參與專案嗎?
Q:Is it possible to back from outside Japan?
答:非常抱歉,我們僅限於居住在日本的人參加這個專案。
A:This crowdfunding project is limited to backers with residence in Japan.
ORZ

我也想看企鵝罐劇場版啊啊啊啊啊!!

 

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*古狗大神翻譯*

那天,我們的日常生活發生了巨大的變化。
一種從未有過的失落感。 我認為這個國家的許多人是這樣。
我對自己、我的生活方式和感覺都搖擺不定。
到目前為止,我積累的工作似乎毫無用心,我被小說的無助所震驚和顫抖。
我明白了
"我們的生命存在於一個非常危險的奇跡線之上。

"企鵝罐"與當時的感覺一起。
十年過去了。
我們仍然處於混亂中。
在這個時代,我想再次見到他們。
我想感受他們的生活。
現在,我認為這有意義。

きっと何者にもなれないお前たちに告げる
我會告訴你,你永遠不會成為任何人。


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網頁翻譯得其實蠻妙的(直接偷懶用web翻譯)
(印象中)但是作為口癖最常被翻譯成:終將一事無成的你們。

覺得需要複習作品,前提是要先擠出時間來…(不對你還在這邊廢

 


不知不覺,已經快要過了十年了
跟十年前的自己和解了嗎?
跟二十年前的自己握手言和了嗎?
人生還有幾個十年呢?
不知不覺的。

 

 

 

『きっと何者にもなれないお前たちに告げる ピングドラムを手に入れるのだ』

其實我個人傾向於:

 

『宣告 至此你不能成為其他人的你們』

比較想傾向於存在主義的論調吧?成為這種用法。
沒差啦,反正我日文已經不知道跌到哪個異次元去了。

 


回過頭來看,以前看熟肉會覺得
"終將一事無成"這樣的翻譯饒富趣味,因為就一整個諷刺。
但現在的自己可能會傾向於"無法成為其他人(所以你只能成為你自己)"

 

 


https://togetter.com/li/660496
『輪るピングドラム』 「きっと何者にもなれないお前たちに告げる。」の解釈

這裡有些其他人的見解,但看起來比較傾向於"因為結尾沒有未來所以不成為人",可是從最終結尾卻是"成為另外種存在而已,不是人也沒有問題"。我覺得單純地用原罪論來論述高倉兄弟是個切入點,但這樣感覺只看到過去,沒有未來。
看來定義會落在"何者",但存在本身只會成為自己(所想要成為)的樣貌,不會變成其他人,或者第三者。

 

 

https://amberfeb.hatenablog.com/entry/2014/04/25/200011
きっと何者にもなれない人のための「生存戦略」――『輪るピングドラム』感想 - 宇宙、日本、練馬

 

 


如果用"終將一事無成"來解讀,大概是因為某檄本質而言是個悲觀主義者,所以覺得不會成為什麼也不會怎樣,一事無成其實也沒什麼不好。日子總還是要過的。但是如果用這句話來解讀,前後句
きっと何者にもなれないお前たちに告げる ピングドラムを手に入れるのだ,你雖然被宣告一事無成 但你還是要去入手那個"蘋果罐"(去改變命運),這不是很有趣也很諷刺嗎?

你無能但你有必須要去做的某件事情 難道這就是沒有價值嗎?
你能夠去做某件事情,難道不代表你本身也有成就這件事情的價值嗎?
結果這完全是反論吧(笑
你真的若什麼也沒辦法去做那就根本不會成立吧?這個議題。
差不多就跟絕望谷底還有一線微弱光線在那邊搖曳一般的存在吧?
水晶公主的一絲仁慈。


什麼都不去做才是真正的"一事無成"
做了那麼多即便沒有結果,但是總還是有過程跟體驗
我覺得光是這來看就不會是"一事無成了"
不要想著只有成功,其他就是失敗
做過的事情,是會成為前進的力量的
即便沒有被選上,成為透明的存在
也還是有可能得到其他救助或者自力救濟的

 

 

..雖然自己是個偏執的傢伙,也常常覺得自己一事無成就是OTZ
至今的我,會覺得能夠活著的這件事情多少還是值得感謝的。
雖然不喜歡跟討厭的事情很多很多,但是也有貴重地令人不捨的相遇,不是一無所有。

 

 

「かけがえのない関係性」自体は唯一無二のものではなく、失ってもまた再構築していくこともまた可能でなのである。そういう意味で、この「生存戦略」は不確かでかすかな光のような、それでもそこにあると信じたい希望のようだと思う。
"不可替代的關係"本身並不是獨一無二的,即使丟失,也可以再次重建。 從這個意義上說,我認為,這種"生存戰略"是不確定的,就像微弱的光一樣,似乎仍然希望相信它在那裡。


這段覺得這個人寫得很好,很有感覺。不過這邊也有一個沒有提到的事情,本來桃果是跟多路在一起的,但是桃果離開後,這個關係被百合取代,而不是蘋果。意思是就算失去本來的關係性了,也不會是誰去取代誰,而是自然還是會有一個因緣一個適當的人去填補那個位置。
這個也是業力不可思議嗎?


不要忘記,企鵝罐是個關於"愛的故事",背後也隱藏了"犧牲跟奉獻"
絕望之中也存在著希望
希望之中也隱藏著絕望

 

 

其實有點聯想到水星領航員ARIA的晃跟藍華的一段對話。藍華對自己不抱持信心,想要模仿成為誰,結果被晃教訓,你不會成為誰(但你會成為你自己),我覺得這個切入點比較正向。

可惡,真的有想看幾原想要再針對這個故事訴說什麼,很久沒有那麼痛恨沒有辦法去追的事情了,因為要看到可能是很久之後,EVA新劇場版:||則因為看了亂七八糟的捏他(不可考真實性),明日香受到劍介幫助→其他選項(不是真嗣),其實想想這也的確比較好。比起要跟誰在一起,成為自己其實不是壞事。

 

 

當然還有一種解釋,那段話本身就是"命運"(跟宿命)
所以高倉兄弟兩位都很痛恨的"命運"(及背負的原罪)
但是卻透過了自身的自由跟選擇去決定了某種未來
(自我解讀是種自由,選擇要做不做也是種自由,即便是命運之下也還是有選擇的自由,只是結果可能難以掌控罷了)跟命運與之對抗的未來。

 


陽毬跟蘋果則是喜歡命運這個詞,但蘋果其實也做了很多抵抗命運的事情(主要是前半部劇情)

 


倒是有點想到了歐帝娜
選擇了跟世界既有的概念跟架構與其反對的革命
賜與我世界革命的力量

對抗什麼跟與之共處
與之共處首先也要接受"那個自己"
結果
到底是為了對抗命運還是自己自身所束縛的概念呢?

 


終將一事無成
這到底是自己給自己的束縛/詛咒
還是為了成為他人的期許而得到落空的結果?
或許的確什麼也不是
但覺得這句話可以套用在"所有人"身上
也就是說,價值最終還是要自己去認定、自己去探求,最後做出命運般的選擇
所以是自我認同跟外界的衝突?

2021年3月10日

內心深埋創作所渴求之物

有時候會覺得,想要創作的執念也可以說得上是種創作者的詛咒。聽著身旁的人在討論遊戲,但自己卻在想著慘了我的進度咧?我自己(創作)出來的東西呢?我並非不想要去玩那些遊戲,但是漸漸的我發現我的時間不太夠,本來就已經是龜速了還去跟風去玩GAME,工作就累得半死了還在想要跟別人因為遊戲而產生關連性?傻了嗎我自己?但又很討厭在人多的地方創作,干擾太多了真的受不了。結果就是只能躲在家裡慢慢來,還是超級龜速。

創作還講求心情,還講求特殊氛圍,還講求一堆有的沒的有的沒的,結果就是更沒進度了。很想去看那些據說很棒的作品,但每次在看作品的時候偶爾也會質問:自己的東西呢?就算創作出來的東西很普通也不太入流,但還是想要自己製作些什麼東西這件事情,這整個感受性,真的已經說得上是種詛咒了。

我想要的不是別人的認同,而是想要取得自己的認同,但是不去做就什麼也沒有,這是很現實的根本問題。或許玩遊戲本身就是種體驗,體驗各種不同,可是以現在的我的狀況而言,我覺得繼續放下去好像很不OK。十年的進度也太過緩慢太過龜速。我到底是該羨慕別人可以愉快的體驗遊戲跟享受別人提供出來的成果,還是該慶幸自己還有意願還有想要燃燒的念頭而選擇想要創作?某種程度而言是不是否定自己沒有創作的能力?

有時候,創作本身更像是種療癒,療癒自己說自己也能做得到,姑且不管成品結果如何,所以有時候有沒有讀者或使用者不太重要,但總是沒那個勇氣去面對些什麼。