2025年6月18日

奧斯卡將頒發年度最佳特技成就獎 敬每部電影中幾乎都存在於那裡的特技演員

『第一百屆奧斯卡金像獎,將設立年度特技設計成就獎』是件大事,有不少外電報導,不缺某檄這一篇。想說之前翻譯不少篇《特技玩家》及特技(STUNT)有關的訪談,就當作是個收尾也弄一弄吧。不很多,就美國影藝學院的奧斯卡金像獎公告及其推文,綜藝(Variety)的推文。


等首次頒發奧斯卡年度特技設計成就獎,未來在看《特技玩家》寇特跟藥頭杜恩的那段對話,可以開懷地笑一笑了。



DUNE : You do a stunt today?

COLT : Uh just a, yeah, car roll.

DUNE : Just a car roll? 

DUNE : Hear how he said that? "Just a car roll!"

DUNE : What a stuntman! My man!

COLT : It's what I do.

DUNE : Hey, that's why I like you. Cause you do all the hard shit.

DUNE : They give Oscars for that?

COLT : For stunts? No. Nope.

DUNE : Hey, to the unsung heros.



杜恩:「高難度特技都是你(特技替身)做,有這項奧斯卡獎嗎?」

寇特:「最佳特技?沒有…並沒有…」

杜恩:「敬無名英雄!」(敬酒)



敬,每部電影中幾乎都存在於那裡的特技演員們。



2025年6月11日

[推廣用之十五]《特技玩家》編劇詳述好萊塢最驚險特技如何啟發電影創作:「我們毫無保留地演繹老舊影集」

‘The Fall Guy’ Writer Details How Hollywood’s Biggest Stunts Inspired the Movie: ‘We Are Unashamedly Playing the Hits’

By Todd Gilchrist

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版權所有為原訪談者,此篇僅為推廣用翻譯,非營利。
如有侵權請告知,感謝。

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2025年6月4日

喵的奇幻漂流(FLOW)喵嗚!多多刷筆記

三刷


有點不太好形容,先隨便筆記。


三刷想到十二國記圖南之翼,覺得像是去昇山。


雨水,眼淚;暴風雨,過度悲傷。

潮水退了,悲傷慢慢走出,撥雲見日。

高塔,進化。

浮球,暫時的立足之地,根源。

大鯨(鯤)跟蛇鷲是一體兩面。


走過真正悲傷的旅程。


有趣的點在於假設背景不同,會引導出不同結果。

假設這是靈魂的旅程,這會是個不同靈魂交互互動的結果;假設這是貓的原主人的悲傷世界,那麼黑喵會是世界中心,原主人則是體會了這件事的主體;假設這是原主人的貓所體驗的悲傷世界,黑喵如何走出悲傷(失去主人)又會是不同的景色。

2025年5月31日

些微的善意,終將會改變命運。喵的奇幻漂流(FLOW)喵嗚!多刷

二刷

有重新梳理了關係,二刷後比較清楚一些細節跟角色定位。音樂演出是真的超讚,加分不少。喵的奇幻漂流好看的地方在於觀看者可以任意角度切入,製作者不限制切入點,任意解釋,將閱讀作品的權限還給觀眾。不肯定但也不否定,不用臆測導演想要做什麼,就關注自己關注到的跟覺得是對的就好,有些人只是看到一群狗很蠢,可是狗就是這樣的群體生物,反而拉布拉多的行為是相對少數(關注他所關注的事情,而不是跟隨群體盲從)。


看到別人提到有部分場景沒有注意到(灰喵喝水場景,樹上有一艘小船,應為前次大洪水所遺留),看來應該是多刷確定(為了光年映畫特別印刷的海報)。覺得這部要看得懂,多少需要一點生活經驗。我無法確定會回答看不懂的人的切入點是什麼,但當沒有人聲旁白作為演出時,這種結果也是可以預期的。


覺得喵的角色配置就是一個家庭。

2025年5月28日

喵的奇幻漂流(FLOW)喵嗚!首刷(2/21)

這部我認為知道越少越好,預告片也不用看,單純享受演出跟劇情就好。影評加減看就好,真正重要的是自己在觀影中獲得的體驗跟理解的事情。誰說了什麼不重要,真正重要的是在觀看過程中所得到的感受跟情緒,那才是真的。

不至於到嚎啕大哭的程度,但的確是有股悲傷,憂喜參半的情緒。

2025年5月21日

2025年度由Vulture頒發的特技大獎(Vulture Stunt Awards)

這篇新聞早於奧斯卡金像獎決定要在第一百屆時頒發年度特技獎之前,但作為一個獎項從無到有,這或多或少是有意義的,故此彙整成一篇。


2025年5月14日

某日聊到對於未來描繪的景象




跟老友聊天聊到逃難包,他提起他說有狀況就想拎了逃難包就跑。他提到七月五日,我還問他說什麼事,結果是預言。


我還比較怕五月十七之後(實話

等著看核能除役後的供電狀況,甚至沒有儲備能源的狀況下

2025年5月11日

20250510DIRENGREY台北公演其他瑣事

匯集一些相關瑣事


行前在寫fan mail跟寫給日本朋友的信(明信片)。一度因找不到過去用的信紙而煩惱,最後放棄地直接拿了市售明信片寫一寫就好。可是,內容都是我真心誠意的想法,把想要感謝的事情寫進去,無論是否未來還是否會有機會看公演,我都非常感謝他們願意再來,以及感謝疫情期間的線上活動,讓海外虜可以參與等事情,總之就盡力表達。


上次寫是2018年,也已經是很久以前的事情。覺得有想法就要寫,但不可以為了只是想寫fan mail而寫。朋友勸說可以用AI幫忙寫,我拒絕了,拒絕AI替我代筆。我可以接受用線上翻譯逐字逐句挑覺得最適當的言語,但不能接受由AI代寫,那不是我的意思。


線上翻譯我也不是照抄,再怎麼說,我也還是有閱讀跟書寫能力,只是要想辦法拼湊組織成我希望對方可以理解的語句,讓對方可以明白。即便錯了,我覺得我也接受,但我盡力不是為了拿到百分百正確,而是單純想要表達我的心意,傳達我對於這件事情的熱度。


就算AI可以幫忙代擬稿,還是要有潤稿能力,判斷字句是否正確或者合宜,我認為人工智慧是無法取代人的作為。太過仰賴外力幫忙,基本上就是放棄學習的機會,我認為這不是件好事,要戒慎恐之。


朋友是好意,但這或許說明現在將學習機會從直接線上查資料,直接進化(或退化)直接交由其它代勞,這樣的操作已經是十分普遍的事情。(現在年輕一輩會查實體中文/中英/中日字典嗎?)


會後。


會前有看到一串DIR匿名噗,就加減報一下當下的實況,回報一些狀況。會後看到有人回報最最前排有吵架,吵到周邊的人都很受不了。看了兩天匿名跟沒有聯絡的老友參戰心得,拼湊出了事件輪廓。


工作人員在進場前很認真整隊(至少在S區跟前兩百號有這麼處理,拿A170票去領特典有參與到,工作人員會依照票號,確實排列排隊進場順序),但進場後後方有人想要趁機擠到前面,跟不願意讓的人發生了口角。


有日本人,拿在日本國內公演時接近約定速成的習慣到現場,在開演前從後方推擠到前方,但那名壯漢(?)不肯讓且破口大罵,讓附近的人找了工作人員協調但未果(堅稱自己花了將近五千元不是來被人插隊跟推擠),罵到都已經燈暗放SE,京已經上看臺了還在繼續…,聽說到了安可有推擠他繼續發作。


從後方穿到前方被掛出來的是櫻花妹,會後海巡推特應該也有日本漢,或者單純只是在周遭受到影響。花了五千,以及其他匿名證人作證,發生爭執的區是S區(最前排)。把日本國內的積習在演出前跟途中插隊跟推擠,其行為令人不快,但態度差到勸不聽跟影響周遭人的心情,這點也實在不是什麼可以稱許的事情,說白了就得理不饒人。


若有人在開演前在我周遭搞這齣我應該會氣到抓狂,覺得當初沒有搶到S票恐怕是天意(雖然多少還是覺得可惜)。話說回來二樓這個看臺其實不太適合站,不如日本前方靠背有可以抓的地方,所以後來前前面(D排)坐了我也就跟著坐下,在座位上繼續搖頭晃腦(無誤


覺得這次團員都很寵,團員中盤開始換位,連最邊角也沒錯過。敏彌的裙擺在演出中超大幅度動作,真的超妖媚超顯眼,謝幕的時候拉下耳機很認真的聽現場的呼聲,很用心的在聽現場,最後站在矮看臺前再次的拉起群擺超大動作的謝幕,全場歡聲雷動。


會後,京站在矮看台上高舉雙手拍手,二樓大部分的人都有跟著動作一起拍手,但自己的手臂已經累到快舉不起來了,慘。心夜丟鼓棒主要是中間區域,而且丟完很快就離場了。丟pick跟小物時也不只限於前方,很努力丟到後方跟二樓,敏彌丟了兩個水瓶飛到二樓真的超猛;DIE捲起毛巾也想挑戰丟到二樓,結果落到看二樓看臺下方;薰老大主要在下手區前方灑水,但也是著丟水瓶到二樓,只是水瓶在中間就順著地心引力下墜。記憶可能有誤,但大致上是這樣。


我還是會覺得已海外巡演的規格而言,這次這些曲子的選擇都是在照顧海外客群,而不是依照巡演主題專輯演出,安可比較像是兩場安可混在一場,做為安可開場的GDS是真的有夠燃,後面幾首都是會讓人高亢的激情曲連發。這次少了一些可以讓人沉浸其中的曲子,算蠻可惜的(跟2016年華山DUM相比)。

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DIR票(含折讓)3600*3+1000=11800 場T1200*5(3+2) 大包包1000*2 御守600*2 加總21000
給日本朋友土產 喵的徽章(200*2)+(220*2)+(39*2)=918 但在其他地方扣除,僅記錄

2016
 28th SINGLE 『詩踏み』
 7月27日 RELEASE

2018
 29th SINGLE 『人間を被る』
 4月25日 RELEASE

2020
 DIGITAL SINGLE『落ちた事のある空』
 8月3日 RELEASE

2021
 32nd SINGLE『朧』
 4月28日 RELEASE

2024
 33rd SINGLE『19990120』
 1月17日 RELEASE

 34th SINGLE『The Devil In Me』
 4/24 RELEASE

2015
ROCK BANDOH FESTIVAL 2015
 10月18日 台北花博公園 -台湾-

2016
TOUR16-17 FROM DEPRESSION TO ________ [mode of VULGAR]
 6月3日 Zepp Nagoya
 6月4日 Zepp Nagoya

TOUR16-17 FROM DEPRESSION TO ________ [mode of DUM SPIRO SPERO]台湾
 9月8日 台湾 台北
 9月9日 台湾 台北

2018
TOUR18 真世界
5月1日 Zepp Nagoya

2020
The World You Live In (線上直播)
3月28日 KT Zepp Yokohama

2025
WHO IS THIS HELL FOR?[mode of VULGAR]
5/10 TAIPEI


週六太嗨,目前頸部仍然呈現炸裂狀態,但肩膀跟雙手臂大致恢復,上次這樣也已經是七年前左右。預計大概會花一個禮拜多的時間消化這個疼痛吧,還行,但為求早點解決問題還是去買了白花油膏加減塗塗。

稍微翻了一下參戰歷,第一次實際參加是2015年(搖滾辦桌),2016參戰兩個不同主題共四場(VULGAR&DUM),2018年真世界,2020年線上直播(The World You Live In),時間直接跨到2025年五月。不知不覺也實際參加了至少七場(線上不算),有點意外。

2025年5月10日

20250510 DIRENGREY TOUR25 WHO IS THIS HELL FOR?[mode of VULGAR]台北公演




這張其實是我順手拍的,本來想抓遠一點的距離拍更完整的舞台,結果前面的人也在拍照,視線被擋,我放就放棄了。回頭來看,其實這張拍得很好,意外拍得非常工整(拍照時常會偏一邊的人)。


這應該不會刻意寫詳細repo,好懶。


主要就這次該感謝團員的事情寫了明信片,能不能送達不知道,但覺得該參場該花錢買周邊支持,認真參戰基本上已經達標。一些感想已經在昨天搭老友的車上聊完得差不多了,我覺得就那樣。頂多寫點雜七雜八而已,但不可能寫太認真的repo。

2025年4月30日

2024年上映電影結算雜談

看到別人討論覺得很有意思,拉回自家做紀錄。附上未上榜但可能也是虧損的特技玩家推估損益。

2025年4月16日

殺手們周遭的充滿打鬥互動的愛情小品 狠狠愛(LOVE HURTS)

平心而論,電影本身OK,動作編排跟演出都很OK,但劇本演出不太OK。我有點不知道編劇跟導演想要的是什麼,要走黑色幽默又不一直線走,想要合理跟紮實的動作演出可以,但分寸明顯沒有拿捏好,玩得太過火。大衛雷奇跟凱莉麥考密克在這部作品中只擔任製作人。剪輯跟音樂都跟是合作過多次的人,依照之前看過的訪談來看,問題比較大的是編劇跟導演Jonathan Eusebio。

2025年4月2日

最近使用的生活支援輔助品LOOP耳塞

LOOP耳塞兩款

Loop Engage
Loop Experience 




買了這兩款使用,但老實說,除了外觀顏色之外,感覺不太出來兩款差異性。兩款都是透過特殊設計跟薄膜減音,不是睡眠款專門降整體環境噪音(透過增加阻礙,阻止聲音進入耳道內)。

2025年3月26日

名為『艾諾拉』的灰姑娘美夢

艾諾拉可以說是一場灰姑娘的美夢,寫實中的美夢跟撕裂美夢中的寫實。足以讓一個聰明但身處現實困境的人,一個個說服自己的謊言堆疊,沉淪一場不再需要為生計而對其他不特定對象出賣靈肉的夢境,然後被人用最不堪的方式揭開謊言。


算計清楚的艾諾拉耽溺於資產,想要跟資產結婚,所以支付了她自己的身體跟時間,但不知不覺中也把自己最重要的愛也給了出去。這位灰姑娘沒有仙女提點,魔法是有時間限制的,不是永遠的。王子代替仙女的身分直接施展魔法,你想要就全部給你,但時間到了就什麼也沒有了,只剩下空虛。伊凡王子終究沒有把心思放在他身上,身處於兩個不同的世界的人,終究無法改變些什麼。


2025年3月12日

Half Nelson/半個尼爾森(我的左派老師)觀後

我的左派老師(2006)

https://en.wikipedia.org/wiki/Half_Nelson_(film)

Half Nelson OST

https://www.youtube.com/watch?v=B4WutV6Wa5A&list=PL26F5480B3981ED15


『即便沒有變得更好,依然還是在掙扎,活著。』


「毒蟲沒有朋友」但若走出來身旁還在的那個人,分享最不想被知曉跟最不堪的那些,只是無力,一個無法改變卻被束縛渴求改變。不太容易評論的一部。雖然這部的劇情跟調性會讓我直接先切入保護模式維持很大一段疏離感,但最後一幕卻很不錯。


這部看之前,刻意不看評論跟相關,連預告也沒看,文字說明也沒看,只因為他是萊恩葛斯林演出的作品,但我預期這並不好啃,光看封面就知道這不會是沒準備好就能看的片子。


2025年2月26日

星芒閃耀影子相隨 電影音速小子3 瑪麗亞與夏特

你會為了照亮他人而付出努力,不是為了得到讚美,而是因為你做得到。
那天終將到來,相信那是在不很久遠的未來。


無論身在何處,抬頭看,想像著一起共同生活過的美好片刻。地表有晝夜,月亮有亮面跟暗面,遠從銀河系外閃爍光輝的星芒,也許有那麼一天會消逝,但這世上仍有非常多的光芒閃耀著,每個生命都閃閃發光,照耀彼此。

2025年2月19日

超絕超讚『你是有選擇的』音速小子3

看了音速小子3,一邊看一邊在思索,離開戲院回到家,想了很久,思考這部電影的最核心關鍵的那句話、核心、主題是什麼。我認為核心主題不是復仇也不是原諒更不是愛,而是那句『你是有選擇的』。


有幾句話在演出中重複出現(原句請看電影,我是拼湊不出來的),包含:天上星光在星星死後仍然發光,做正確的事情並不容易,你不會被傷痛所影響等。但我覺得我最有印象(因為簡短…),但這句話其實是最中性的,無關善惡,只跟角色行為有關,讓角色自己演出。


2025年2月12日

[推廣用之十四]《特技玩家》特技設計師克里斯·奧哈拉(Chris O'Hara)談如何幫助萊恩·葛斯林創造轟動的演出

“The Fall Guy” Stunt Designer Chris O’Hara on Helping Create Ryan Gosling’s Gonzo Performance
《特技玩家》特技設計師克里斯·奧哈拉(Chris O'Hara)談如何幫助萊恩·葛斯林創造轟動的演出

May 6, 2024
By Hugh Hart


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版權所有為原訪談者,此篇僅為推廣用翻譯,非營利。
如有侵權請告知,感謝。

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2025年2月5日

[推廣用之十三]《特技玩家》音效設計師馬克·史托金格(Mark Stoeckinger)闡述如何捕捉萊恩·葛斯林的荒野旅程

《特技玩家》音效設計師馬克·史托金格(Mark Stoeckinger)闡述如何捕捉萊恩·葛斯林的荒野旅程
“The Fall Guy” Sound Designer Mark Stoeckinger on Capturing Ryan Gosling’s Wild Ride

May 2, 2024
By Su Fang Tham


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2025年1月29日

針對THE FALL GUY票房狀況進行論述。

花了一些時間觀察後續走勢,其實沒有預期的糟糕,雖不可避免被歸類於票房炸彈。剛好可對照一篇2024年票房炸彈,針對其論述有些額外的感想。


特技玩家作為北美五月開始的暑假檔期序曲,因電影市場的萎縮,以及受到2023年美國編劇公會及演員工會罷工影響,的確有未如預期的票房成績,芙莉歐莎也遭遇相似的困境。電影市場萎縮直到腦筋急轉彎2跟死侍與金鋼狼上映才好轉(同時間為台灣的暑假檔期,上映了大量的動畫片跟娛樂片)。


龍捲風暴北美開盤很好,但在海外相較普通,龍捲風暴因電影的特性,被冠上了4DX示範片,成為特殊廳的新寵兒(印象中,臺灣七月上映,到十月份,4DX都還有排場次)。噤聲3評價普通,基於成本控管得宜故仍有賺。SONY的猛毒3最後一舞的狀況同噤聲3,基於成本控管得宜故仍有賺。


特技玩家跟上述其他電影有一個不同之處,是因為它的本質是製作者及製作團隊,基於「替特技演出及特技演員對影視產業付出的貢獻發聲」,其後在北美串流(環球自己的串流平台)上推出了Action,一部關於電影特技演出及特技演員的紀錄片,總長四小時餘,內容包含特技玩家幕後製作重新剪輯(的樣子)。


2025年1月28日

[推廣用之十二]伊莉莎白·羅納度提爾:《特技玩家》幕後主要策劃剪輯師

Elísabet Ronaldsdóttir: The Mastermind Editor Behind This Summer’s Blockbuster 'The Fall Guy'
伊莉莎白·羅納度提爾:《特技玩家》幕後主要策劃剪輯師

Published on Wednesday, May 29, 2024 at 9:00 AM
發表於2024年05月29日(星期三)

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2025年1月22日

九命貓的奇幻旅程(10 Lives)觀後筆記

趁空看完了九命貓的奇幻旅程(10 Lives),意外地不錯看,有被感動到。


故事主題很簡單,這是一個關於愛跟生命的故事,能夠處理得好且不單調並不容易。故事步調不會太慢,雖然一開始有點不太確定走向,隨著劇情的推展,結果是好的,接近尾聲時眼眶有點濕,是個還不錯的故事。這類故事有時候沒處理好會變成雜沓,進而導致迷失方向,九命貓省略了一些東西,專注在為了那隻貓最在意的人的身上,是好事。


2025年1月15日

[推廣用之十一]專門製作動作片的公司87NORTH PRODUCTIONS

DVD&電影配信資料(2024/7月)

※此篇訪談為日翻中,但推測原應為英文訪談,故本篇實際為「英翻日,日翻中」。
※轉譯多次,且無原始訪談可讀,許多細節可能不完全符合受訪談者的原意。(白話:不斷地在翻譯字句中通靈,如有錯誤敬請海涵。)

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如有侵權請告知,感謝。

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2025年1月8日

[推廣用之十]導演訪談:懷抱著對電影熱愛的《特技玩家》

DVD&電影配信資料(2024/7月)

※此篇訪談為日翻中,但推測原應為英文訪談,故本篇實際為「英翻日,日翻中」。
※轉譯多次,且無原始訪談可讀,許多細節可能不完全符合受訪談者的原意。(白話:不斷地在翻譯字句中通靈,如有錯誤敬請海涵。)

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2025年1月5日

瞭解自己喜歡的作品偏好及類別跟挑創作者

前幾天在跟同事聊天聊電影,聊了一件小事。


先講結論:只依靠他人評價來決定自己的喜好是高風險行為。


同事『現在電影很看第一周評價呢... 大家看評價不好就不會進電影院了』


我比較不贊同這樣,畢竟電影好不好看還是自己看了才知道。

評價當然會參考,但不是決定進不進去看的主要條件。


2025年1月2日

[推廣用之九]美國演員工會及美國導演工會首次頒與「特技設計師」其榮譽給《特技玩家》克里斯·奧哈拉

原文出處

https://variety.com/2024/artisans/news/the-fall-guy-stunt-designer-credit-1235964649/


美國演員工會(SAG-AFTRA)及美國導演工會(DGA)首次頒與「特技設計師(Stunt Designer)」其榮譽給《特技玩家》克里斯·奧哈拉(Chris O'Hara)

‘The Fall Guy’ Lands First-Ever ‘Stunt Designer’ Credit for Industry Veteran Chris O’Hara From SAG-AFTRA and DGA

2024 Apr 9

By Jazz Tangcay

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感謝Esther樣協助翻譯校稿。

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