2024年12月31日

野梅2024年在戲院觀賞清單

條件:在電影院大螢幕觀看,在家看的全部不列入。除特技玩家外,其他不分名次。

這比較像是我個人覺得今年看過比較有省思,有明確回憶點的清單,且不是讓我想片面吐槽的個人推薦清單。列出清單後,大部分都不是主流/賣座片。


特技玩家   (上半年度)

幻幻之交   (上半年度)

荒野機器人  (下半年度)

變形金剛源起 (下半年度)

亡命機劫   (上半年度)

失憶殺神   (上半年度)

老橡樹酒館  (上半年度)

一個人的逃亡  (上半年度)

還錢(國片)  (上半年度)

魔戒:洛汗人之戰(下半年度)


非本年度且非年度院線片,但印象很深的:

半個尼爾森(我的左派老師)


2024年12月29日

[推廣用之四]特技設計師兼協調員(stunt designer)(網頁訪談機翻潤稿)(重新彙整)

[推廣用]THE FALL GUY(機翻潤稿/訪談摘要)


摘要內容只是為了分享這部好作品,想讓更多人知道特技演員們為了電影付出了什麼。
這部電影及特技演員們對於電影界的努力值得被看到,得到應得的更多喝采及掌聲。


Chris O’Hara,作為特技玩家(THE FALL GUY)中的特技設計協調員(stunt designer)的拿下了美國演員工會跟美國導演工會頒發首個特技設計師榮譽(Stunt Designer)。

距離奧斯卡頒發相關獎項的路途還很遙遠,但這是第一步,不會是最後。


2024年12月25日

萊恩葛斯林與Stuntman


近期,一邊在處理機翻潤稿,偶爾看個電影花絮,一邊在思考一些事情。


自從看完特技玩家後,就著自己有興趣的部分去了解,試著去了解特技演員,試著去了解一些電影產業上一些瑣事,還有觀察票房。變得越來越在意幕後工作人員這一塊,也會用比較嚴格的態度去檢核有特技演出的動作片。


2024年12月18日

老橡樹酒館(The Old Oak) 完食

※觀影日期是2024年4月19日,整理資料時發現沒有放,事後補放觀影感想。


這部電影的裏主題:『讓我們一起想辦法來面對困境。』

對於裏主題的問題,解答在電影中一直在強調:『齊心協力團結一心。』


話說,這種電影最好不要先去看wiki,單純的去享受就好。比預期好看很多,很精彩,但不壓抑,節奏適中。雖然臉盲看一半想不起人物關係但還可以,大致上最重要的就那兩位。啊,這場居然含某檄還有五個人,我以為要包場了說,快開演時人才陸續進來,只有我自己是隻身一人。


2024年12月14日

神鬼戰士II觀後雜感

神鬼戰士2的開頭我覺得很棒,作出像油彩一樣的動畫質感,很棒!

不得不說這部片仍然還是有很多地方需要打磨,不夠精細,洗鍊。一些鏡頭畫面跟一些細節處理感覺不夠,不夠有意像、欠缺史詩感。開頭從海上來的攻城戰很精采。


對羅馬史並不熟,只針對神鬼戰士2看到的部份去講自己看到的部分。


神鬼戰士1買了但還沒空看,有空再補。(應該有看過,但全都忘光光了),不知道為什麼有種:比較適合的順序是先看2在看1,比較不會那麼生氣氣。如同芙利歐莎後作)在看憤怒道(前作),神鬼戰士2或許也適合這樣看。


2024年12月11日

還能夠感受到痛楚就可能還有轉圜餘地

情感跟痛覺是差不多的東西,都是一種保護機制。

疼痛、痛覺是身體保護機制,差不多就是你正在被火燒傷,你會主動去找東西阻止火繼續在你身上燒;碰到燙的東西你會本能性的先丟下那個讓你感覺痛的東西;你被刀割到了,你會試圖去阻止傷口擴大,以及你會試圖想辦法止血,以免失血過多休克。

楊英風紀錄片《我父英風》簡短觀後感

這部紀錄片是好作品,但他不夠好。
雖然在電影院內看很好,但不在電影院看也沒差。


該紀錄片,有請專業人士及其弟子或曾有其因緣之人,針對作品及楊大師的創作上做了不少論述。但,這部作品欠缺一些東西,欠缺關於楊英風之所以是一代大師,其最核心、最根本的敘述。


2024年11月27日

倒一杯陳年威士忌與點一根雪笳,就此放著。《失憶殺神》觀後

失憶殺神(Knox Goes Away (2023))
原觀影紀錄:2024/6/1 總督數位

這部片的感覺:


倒一杯陳年威士忌
點一根雪笳
什麼也不去動,放著。


沒有繼續刷,暫停,先來看別部電影。若非總督上片,否則不會特別想看這部。


2024年11月20日

[推廣用之七]THE FALL GUY 特技玩家《TOTAL FILM》2024 4月號之三

[推廣用]THE FALL GUY(機翻潤稿/訪談摘要)


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摘要內容只是為了分享這部好作品,想讓更多人知道特技演員們為了電影付出了什麼。

這部電影及特技演員們對於電影界的努力值得被看到,得到應得的更多喝采及掌聲。

喜歡請付費官方,支持官方跟電影《特技玩家》本身。


單純機翻潤稿,別勉強一個英文很爛的貓。

如有侵權請告知,感謝。

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2024年11月13日

[推廣用之八]《特技玩家》一場充滿動作的愛情故事。《COMPASS》2024年夏季季刊。

《COMPASS》SUMMER 2024 ,翻譯摘要。

The Location Managers Guild International (LMGI)
國際場地經理協會 (LMGI)

https://locationmanagers.org/


The Official Magazine of the Location Manager Guild international
國際場地經理協會官方雜誌

https://locationmanagers.org/category/lmgi-compass/


原文出處(版權歸屬為原訪談者):
https://locationmanagers.org/compass-spring-2024-2/

點擊該期刊可線上閱覽,全文免費且可下載PDF。

其他期數也都很不錯,除了最早期有一些已經佚失無法下載外,能夠閱覽的期別有很多很精采的資料可以讀,有部分電影的現場拍攝紀錄照。

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版權歸屬為原訪談者。

本篇僅因電影拍攝場景幕後製作甘苦談,純分享非營利,練習翻譯用。

請勿轉載機翻摘要,感謝配合

感謝Esther樣協助翻譯校稿。

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2024年11月6日

《變形金剛:源起》D-16心境變化雜談

還是想把我覺得值得一提的事情拉出來記錄。

變形金剛:源起
Transformers One


看了一些心得,有一部分的人說他們覺得D-16的改變太突兀了,我其實蠻希望這些人回去重看電影。覺得變形金剛源起處理得很好的點,其中之一就是D-16的心境變化。


2024年10月30日

日常雜談,防災水壺製作

天災地震頻傳,可以自己準備製作的是防災水壺,輕便好攜帶,方便塞在外出背包中不怕遺漏。自製品,成果:







全部內容物:

手壓式手電筒,鋁蒸發防災應急保溫救生毯(拆外包裝壓縮,用膠帶固定),羊羹(或其他可耐久放的食物),酒精棉片,OK繃,透氣繃帶(因為擠壓可能會變形),紫草膏(考慮找其他的藥品或者自己條配,考慮買碘酒藥膏替換),塑膠袋(小/用膠帶固定),垃圾袋(小),壓縮毛巾不同尺寸各一,口罩2片(用塑膠袋包裝及膠帶固定),錢(紙鈔跟零錢),求生手環(可拆卸繩子,簡易口罩,打火石),口哨,白紙(約三小張),短鉛筆。


2024年10月24日

前世情人與來世情緣

這人,花了一輩子的時間,在殺害他們上輩子跟前幾輩子的摯愛。


他是一人,他是很多人,他們是一群人,很多世的摯愛,除了現在此世之外的摯愛。而今,只是連一面也沒見過,就連名字也未能知曉,遠在他方的陌生人。曾經的海誓山盟,化成灰也記得、深深愛著。當年的情話,成為了膚淺謊言。


2024年10月23日

海上忽浮忽沉的果核將去何方

並非時常如此,可總有些日子,在繁雜瑣事所堆砌的日常中苦苦掙扎。


屢屢受挫,欠缺動力,失去平衡。


即便知道自己每天都努力過了,這一天已經很努力且知道有努力地過好,這天完成了些什麼,卻總會覺得不夠,覺得還有很多沒有做好,有很多的錯事並感到無力。受到打擊,仍選擇了試圖站起來,繼續面對眼前當下的問題。疲憊,無名以狀模糊又痛苦的日常,身處泥濘,一次次被打趴在泥地裡,匍匐前進。一次次割破表層肌膚淺淺的傷痕中,增添新的刮痕,覆蓋紗布跟消毒液,忽略傷口上流膿之事實,以為傷口會很快癒合。

2024年10月16日

只見一廂情願的紀錄片《種土》

如果沒有智慧,沒有解決問題的能力,不如歸去。


種土這部紀錄片,老實說沒有地方有打到某檄,實務上沒有,情感上也沒有,說不上空虛地度過了兩小時的觀影會,但也沒啥收穫可言。


一邊看一邊在思考應該要怎麼運作,或許怎麼做會比較好,到後面幾乎只剩下對於挖農產廢棄物來做堆肥這件是充滿吐槽,另一邊的有機農業生產算是支撐我看完的重要因素。


結論:如果沒辦法從源頭就開始篩選跟處理問題,還不如一開始就不要做。如果需要人力跟支持,請先尋找志同道合的人一起分攤工作量,而不是單純的覺得覺得自己做了好的事情就應該要有人支持。如果技術不及,請先停下來研究問題點,而不是一直埋頭苦幹又覺得自己很濁。


2024年10月9日

DND龍與地下城官方新手短故事《Peril in Pinebrook》

Peril in Pinebrook
https://www.dndbeyond.com/posts/1625-peril-in-pinebrook-a-free-introductory-adventure

五個月前,處理接手跑了一半的短團時,不得不的打開這個檔案來讀(讀的是原文轉機翻),算是有得到不少收穫。打開來讀就要有捨棄當純玩家的心理準備,之前一直非常抗拒,礙於還是要處理該去處理的事情還是讀了。

2024年9月25日

充滿遠景拍攝的沙上之丘雜感

沙丘2

知道故事本身有一個詳盡的世界設定跟家族恩怨,但單單就電影本身提供的資訊,會覺得電影欠缺一點足夠的描述,更像是有很多事情要發生,每件事情都卡個一角講一段重點,電影有很多的重點跟重要畫面,但沒有把情緒堆到最後,沒能把皇帝跩下馬的拉到高潮,收尾收在摯愛荃妮(沙漠之春)決定離開保羅。


只以電影內的內容來看,電影主軸本來就是權力鬥爭跟沙漠戰爭場面,知道所有人在爭奪的香料很重要,但感覺不太出來文化跟香料重要的理由(或許在前一部有提到)。雖然不到趕戲的程度,該有的主線敘事有,但幾乎只集中在保羅跟他的表哥身上,荃妮的情感與意志從相遇到別離都感受不到那個重量。只有最後荃妮繫上藍色布條跟選擇離開,以立場上,他堅守著要守護著生養他的部族,對照保羅的自封救世主的行徑要帶領人們引發聖戰,更顯得撕裂,但那個情緒沒能用導演的鏡頭演出來。


2024年9月18日

名不見經傳的特技演員(THE FALL GUY主題曲)

名不見經傳的特技演員(FALLGUY主題曲)

https://www.youtube.com/watch?v=p9TZWNY0uVU


好吧,我不是那種會逃跑躲藏的人

當我接近危險時,我從不害怕跌倒

是的,我跌倒了

我在雨裡來、火裡去之中走鋼絲

你走得快,我走得慢

總之,經歷過這一切使我更堅強


2024年9月12日

無名弒(87N出品)觀後雜感

無名弒/87N

87N的作品無名弒,充滿黑色喜劇跟殺戮演出。
特技玩家有一幕就是出自於此,在最前面的蒙太奇演出片段,公車那一段就是出自於無名弒。看到時充滿訝異,原來在這啊!


開頭的貓超可愛!!直接從外套裡面掏罐頭跟開罐器然後撈出貓也太可愛!!!

找刺青店那段,有夠精彩。比較像是店家有合作但流離失所的人,但很有經驗,或者該說這個角色有故事背景,這組合很有趣。害怕到感謝你為國家服務,安靜走出去後馬上把門瘋狂上鎖逃離(笑爛


2024年9月4日

試論特技玩家服裝考

筆記,多刷至39次,彙整資訊。
參照去年寫過一篇有點長的翻譯《盜賊榮耀服裝考》,用這個觀點來看《特技玩家》。

原串:https://www.plurk.com/p/3fx0o1ambq



2024年9月1日

[推廣用之六]THE FALL GUY 參與《特技玩家》動作設計的浅谷康,在片場「這個啊,果然很帥氣呢」——電影中的「有特技演員」

參與《特技玩家》動作設計的浅谷康,在片場「這個啊,果然很帥氣呢」——電影中的「有特技演員」

原文出處(版權歸屬為原訪談者

『フォールガイ』アクション手がけた浅谷康「こういうの、やっぱカッコいいっすよね」が通じる現場 ─ 映画の中の「スタントマンあるある」
https://theriver.jp/fall-guy-asaya-interview/


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版權歸屬為原訪談者。

本篇僅因特技演員及電影幕後製作甘苦談、特技玩家在日本上映宣傳等緣由,非營利,練習翻譯用。

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2024年8月31日

電影票房的M型化社會(我流解讀

跟人聊天提到一些好作品叫好不叫座的問題。明明潛在會進電影院觀影的人明明存在(尤其暑假檔期:腦筋2,神偷4,死侍與金鋼狼等作品),一些好作品卻沒有辦法獲得更多進場觀影人次(票房起不來)。


有很多原因,其中一點,大部分的人對於剛上映電影會先看評價再決定是否進場,若在第一時間受到負評攻擊時,事情就會變得有點麻煩,尤其是有心人士的輿論操作,靠作品好評挽救名聲是困難的。


作品本身是否如預告一般的好?過去太多的預告詐欺導致不少人被騙過,至少會等第一波評價出來再來決定是否要看電影。同時,串流文化的普及也帶來了衝擊。只要多等幾個月就有串流可以看,如果作品本身未能達到現象級的討論跟聲浪,更多人的可能就會選擇按兵不動,尤其是在物價飆漲的時候,若以社交作為參考值(跟風),不能取得更多的聲浪及死忠愛好者支持會很辛苦。

2024年8月23日

青空之下心之所向 Pluck up the courage for you(THE FALL GUY 特技玩家 寇特X裘蒂)

破曉前的天空是最黑暗的。


天際線被太陽光遍撒光明前,世界格外地寧靜,鳥兒還在沉睡,海風捲起浪濤,平穩的白噪音。薄如細紗的層雲,掩蓋了如細砂糖打翻在黑色桌巾上的星斗。微光自東邊漸漸驅散黑暗,海平面漸漸變得明亮。


「…真想來杯咖啡。」寇特躺在pick-up truck車斗底板上,聽著濤聲,獨自一人注視著蒼穹。


2024年8月17日

特技玩家的開始、演員及工作人員清單

特技玩家的開始 演員及工作人員清單[機翻潤稿]
加了很多很多的描述,如歌一般的演出。


※純粹同好交流用,如有侵權請告知。※


(部分字跡不清,無法正確拼字)
(我盡力了)
(但為什麼寫得好鬧,甚至有寇特自言自語)

2024年8月14日

《幻幻之交(IF)》(Imaginary Friends)觀後感

《幻幻之交(IF)》(Imaginary Friends)觀後感

(電影看首輪,二刷,但沒空整理,拖到現在才放這紀錄)


幻幻之交的開頭應該會打趴一掛人(直接
派拉蒙撐著點啊!(製作成本1.1億美金)


2024年8月7日

[推廣用之五]THE FALL GUY 特技玩家 《TOTAL FILM》2024 4月號之二

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摘要內容只是為了分享這部好作品,想讓更多人知道特技演員們為了電影付出了什麼。
這部電影及特技演員們對於電影界的努力值得被看到,得到應得的更多喝采及掌聲。
喜歡請付費官方,支持官方跟電影(特技玩家)本身。


單純機翻潤稿,別勉強一個英文很爛的貓。
如有侵權請告知,感謝。

2024年7月23日

特技玩家多刷證明(首輪大螢幕43刷)

特技玩家4/26-6/22多刷證明(43回,45張票)








差不多貢獻410美金吧。

(包含請認識跟不認識的人去看這部電影)

2024年7月22日

[推廣用之二]THE FALL GUY 特技玩家 EMPIRE 2024年1月號

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摘要內容只是為了分享這部好作品,想讓更多人知道特技演員們為了電影付出了什麼。
這部電影及特技演員們對於電影界的努力值得被看到,得到應得的更多喝采及掌聲。
喜歡請付費官方,支持官方跟電影(特技玩家)本身。

單純機翻潤稿,別勉強一個英文很爛的貓。
如有侵權請告知,感謝。

2024年7月21日

[推廣用之一]THE FALL GUY 特技玩家《TOTAL FILM》2024 4月號之一

[推廣用]THE FALL GUY(機翻潤稿/訪談摘要)


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摘要內容只是為了分享這部好作品,想讓更多人知道特技演員們為了電影付出了什麼。
這部電影及特技演員們對於電影界的努力值得被看到,得到應得的更多喝采及掌聲。
喜歡請付費官方,支持官方跟電影(特技玩家)本身。

單純機翻潤稿,別勉強一個英文很爛的貓。
如有侵權請告知,感謝。

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2024年7月20日

動畫片《八戒:決戰未來(Pigsy)》雜感

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%85%AB%E6%88%92_(%E5%8B%95%E7%95%AB%E9%9B%BB%E5%BD%B1)


先給個人主觀評分:
降標準69~71分

未降標準61分
(都有合格)


覺得還不錯的點:

反派塑造得還不錯,甚至有點搶戲。

無論是牛總還是金角銀角都不錯,金角銀角第一次出場唱歌好聽(歌唱的部分,少數覺得有到水準之上一段)。


庾澄慶的孫爺爺,讚!
個性塑造的比較毛躁但為人耿直,雖然情緒管理有點問題但識大體。
設計上似乎也受到不少偏袒,觔斗雲讚!武戲的部分也很不錯。


片中缺點,很多…

2024年7月18日

燃燒的琥珀色(構思摘要,但可能不會寫)

腦子內有想寫的東西,但可能不會寫。想寫關於瘟疫背景的一個短篇,主要是查證相關資料太費力了,不管是背景還是歷史,實際狀況等,無一不欠缺資料。寫個摘要做個紀錄。


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2024年6月26日

非瘋狂麥斯系列作愛好者的觀後感(芙莉歐莎)

芙莉歐莎算是英雄旅程敘事,缺點就是這角色並沒有一個很明確的核心思想(演出上也沒有特別說明)。雖然有行為,但看不出來他到最後是為了除了恨以外,是什麼讓這個角色成長茁壯,讓他選擇放手後前進。


復仇是改變不了些什麼的,狄門就是如此切中核心的諷刺他,歡迎他成為下一個狄門。


這邊就顯得劇情單薄,雖然芙莉歐莎渴求復仇,但真正支持他的我想或許不是復仇,而是那微弱的希望,正如傑克曾經在他的生命中留下軌跡。


2024年6月19日

日常雜言 一個人發自內心的直接表現

前陣子在某銷售部在聊天,聊到了美醜問題。

提到了現在只要有錢就可以去做各種整形,在旁邊聽聽,笑而不答。

父母該給的四肢健全,五官放在適當的位置上,就已經很足夠了。
到底有什麼好厭棄?我不是很懂。

2024年6月5日

開拓鎮上受委託運送未知貨物:亞當路線結束(跑團旅記/部分)

雖然,拉蘇理特跟亞當的互動不夠多,但拉蘇理特注意到,亞當始終默默注視著他人,至少他選擇盡量不傷害他人,低調的行事作風,讓人有點摸不出頭緒,可是做出來的行為並沒有惡意。亞當願意陪沃倫去參與林木場的委託,試圖去找尋破壞林木場的野獸,雖然無功而返,但至少也確保不要讓戰士沃倫單獨的去面對危險,希望自己也有派得上用場的地方。


亞當很想要做出點什麼,才接了這個案子一起來到了這個開拓城鎮,想說看看有沒有什麼是他可以做到的事情。

2024年5月15日

接住墜落者的安全氣墊The rescue air cushion(THE FALL GUY_特技玩家_寇特X裘蒂)

摔斷背失去一切、什麼也不是,成為了墜落者。


就算肌膚還記得劃過臉頰的風、擠壓胸口的壓力,肌肉仍記得從放鬆繃到緊神經的節奏、受到撞擊的疼痛,但此刻什麼也不是。無法自由自在地展開翅膀飛翔,無法回憶起乘風破浪、隨意自主的狂奔,此刻,像個揉爛的紙團,滾落在地上。


為了討生活,遠離了那個世界。認真找還是會有不錯的夢幻工作可以做,日子也就這樣過,也沒什麼不好。


直到一通電話打破寧靜生活。

為了摯愛,他可以。

2024年5月8日

柯瑞斯漫長的旅程一週目結束(不包含重大更新五後日談)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


柯瑞斯漫長的旅程總算一週目結束啦啦!


2023/08/20~2023/11/26


總遊玩時間400.3小時

存檔紀錄時間234小時


一周目實際上花了四百小時,S/L的時間跟重打太花時間。

一周目感想,太多人抱怨結局太普通所以不抱以寄望,但也因為這個不抱以寄望而覺得這樣也很不錯。

2024年5月1日

柯瑞斯一行札爾宮殿之後自用筆記

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


超越過去被束縛住的自己的阿斯代倫,會在這段事件結束後學到:尊重自己跟別人的選擇,接受他,學著接納,學著在選擇之後接受那樣的結果,無論好壞。就跟他失去了飛升儀式但他也從那樣的關係中被解放,得到了自由。自由是他除了未來可能不能走在陽光底下的這件事情之外,其他事情他都有選擇權,選擇他未來的旅伴,選擇他未來可以走的路。


弄清楚自己是誰,超越線是面對自己恐懼跟黑暗的那一面,接受自己的不完美跟缺陷,尤其是後天的,被人陷害而成為冰冷的吸血鬼這件事,然後成長。如果是選擇給它們一次活著的機會,讓它們前往幽暗地域,他甚至會說如果沒有要跟主腦對峙,其實他也想去幫忙給予意見跟領導,在面對事情時,跟柯瑞斯是對等的,而無上下1之別。


自由的代價就是無法再看到太陽。

或許再也見不到太陽就是自由的代價。


2024年4月24日

柯瑞斯一行闖入陰影籠蓋的宮殿(阿斯代倫及柯瑞斯)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


探索札爾宮殿,看得出來阿斯代倫的內心掙扎。

熟悉的環境中,每個角落、到處都藏了阿斯代倫不想面對的影子。


調教不乖衍體的狗屋,由卡札多爾極為信任的骸骨助手戈迪管理並給予管教,在狗屋裡,衍體比外面的流浪狗都還不如。透過恫嚇,我們從他手裡拿到了鑰匙,宴會廳的鎖匙--札爾的圖章戒指。在招待客人的臥室裡找到了帶著吸取活力及黯蝕傷害詛咒,但已經冰冷的兒童遺體。蓋爾用位移箭衝向前施放移除詛咒,這才得以進入招待客人的臥室。

2024年4月17日

柯瑞斯緩慢前進的迷路日記

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


--距離終局還有一段路程

(旅行三個月滿:08/20~11/21)

(遊戲存檔進度224小時/實際373小時,含待機時間)


(當舊存檔慢慢因為存檔不足被吃掉,卻又沒空整理存檔過多的檔案,就只能先另存備份,等之後再丟回去SL)

(這大概是遊戲的保護機制,或者是單純的無法顯示)

(第三章的分歧點增加了極大量的存檔點)

2024年4月10日

沉睡的龍與與柏德安

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


在進入試煉前,會在門外的壁畫看到柏德安跟安蘇的簡略過往,柏德安透過航海建立了濱海交易城鎮柏德之門,跟安蘇交好,青銅龍風暴之心跟柏德安約好,若柏德之門陷於水火,他能夠出面幫忙,但僅止一次。當高公爵發現此次事件有可能沒辦法只透過人們解決時,就想起了可以可以找這位守護龍幫忙,總之這擔子最後落到了威爾及塔夫身上。打倒安蘇,會在安蘇身上發現兩件物品,一件是對上特大型或特特大型有加成的巨劍,一是柏德安留給安蘇的信,這代表安蘇把柏德安看做非常重要,甚至是跟性命不相上下的重要。

2024年4月3日

腳底的影子,心的影子(TAV柯瑞斯)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


柯瑞斯下城區迷路途中雜感


進入柏德之門下城區,隨著逐一探索各處,從聽聞各種小道消息而探索的事件,或是接受委託去探勘的處所,扣除腦子裡的蝌蚪及隊友們探詢彼此未來的問題外,到處都有大大小小新發現。一些是很早期事件的收束,一些是新發生的事件。

2024年3月30日

柯瑞斯離開月出之地自用筆記

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


柯瑞斯就是個莫名其妙被捲進事件,被迫成為冒險者的吟遊詩人,被問到未來希望如何、將要怎麼做的選項大多都是「希望可以早日從腦子中移除蝌蚪,恢復過往的生活」。


有趣的是,當慢慢被迫戰鬥上手後,嘴砲派的蘿絲信者卓爾精靈,跟阿斯代倫及萊埃澤爾一起面對眾多的敵人,可靠的夥伴,使他慢慢的熟悉戰鬥,必要的時候就硬上。在心境上有很大的改變,跟著隊友們一起戰鬥時,一股怒火升起,一起奮勇殺敵。當吟遊詩人做出比他過去在書上讀到跟歌詠的戰役,他自己覺得成為了這場戰鬥中的主角,更加的勇於面對自己的命運,而不是屈就於腦子裡的寄生蟲。

 

2024年3月27日

柯瑞斯幽影出沒區迷路途中

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


柯瑞斯前往月出之塔幽影地域途中,有個事件是跟豎琴手同盟聯手抵禦了一次幽影,打完談話之後在地圖上標記了該地區的安全區域終焉光芒旅館,這邊就會有一些豎琴手跟鐵手合作可交談,包含之後可能可以合作的對象,也會在這裡跟哈爾辛有觸發事件需要去解決。


在復仇之爐這邊也有一些豎琴手的資訊,包含有被處死的卓爾人是豎琴手的身分,在他身上可以找到回報給豎琴手的信跟豎琴手徽章。在豎琴手這邊則可以合作看是跟蛛化卓爾卡尼斯打起來,還是說服他直接交出月亮提燈(精靈提燈),但實際上可以放走精靈但取得特殊物品(有特殊祝福)。這個事件,如果阿斯跟養雞妹在,都會持反對態度(不想要放走精靈),後來乾脆就是讓阿斯去撿月亮提燈,讓他跟精靈交涉,這樣就不會被扣好感度啦!這邊還會被合作的豎琴手讚嘆說,對上蛛化卓爾但頭還在,得以平安戰勝(柯瑞斯嘴砲)就是一勝。


雖然有點獵奇,不過,那個蛛化卓爾(卡尼斯)我還覺得蠻可愛的,對受到感染的柯瑞斯的態度我有喜歡到,因為捨不得殺就先放過了。明明不喜歡蜘蛛,但這態度覺得有點可愛。

2024年3月20日

柯瑞斯一行復仇熔爐迷路途中

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


走幽暗地域時,可以看到卓爾人的傑作,好像去剿掉了一個營地,從書籍上可知。第一章的卓爾精靈大概有幾個出沒點:

翠綠樹叢有個感染者(已死),身上有探查密令。染疫村莊水井有羅斯女神的信奉者(卓爾的主要信奉神明之一,化身樣子是蜘蛛),幽暗地域的賽倫涅庇護所遺留書物可以看到卓爾人的入侵,門外則有卓爾精靈遺留下來的寶劍生離死別。

2024年3月16日

聖誕節,實現一個真正的願望《滯留生》

滯留生The Holdovers
因為是聖誕節,實現一個真正的願望。


『櫻桃 ICECREAM 白蘭地』



好看,但很明顯這部會挑人。

先講重點,其實預告沒有詐欺,但是…我覺得他會跟很多人的期望不符。


2024年3月13日

縈繞玫瑰香氣的長夜短嘆(阿斯代倫x柯瑞斯)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


前往月出之塔的路上,在受詛咒之地跟幽影對抗累了,一行人在終焉光芒租了個兩間房間過夜。塔夫跟阿斯代倫住同一間,蓋爾跟萊澤埃爾住另一間房間。


營地裡的所有人,都知道阿斯代倫有特殊需求,一些時候,他會用尖牙當作武器,用來殺傷、削弱敵人,這是隊內談好必須遵守的條約,其他人對此早已見怪不怪。就連老骨頭守墓人也知曉,吸血鬼跟隊伍中主要負責交涉的塔夫有一些肉體上的歡愉享樂。大家都知道,適當的默許了。

2024年3月10日

月之庇護所的長夜短嘆(阿斯代倫及柯瑞斯)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


輕輕的含著、舔著、輕輕地咬下。

頸間有些搔癢,有點急促的吐息,壓抑卻又熾熱。


尖牙刺入,咬得不很深,有點麻癢。閉著眼,感受自己的血溢出。他隻手撐著地面,隻手撫著跳動著溫熱血液的胸口。他就輕輕地含著、吸允著,舌尖輕輕舔過傷口附近的肌膚,貪戀著溫熱的鮮血,卻又有所保留,避開了咬開的傷口。沿著細頸上的白色藤蔓刺青,舔拭著後頸,直至耳根,輕輕含住,啃咬。

2024年3月6日

柯瑞斯一行前往遙遠的柏德之門的迷路途中

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


叢林有些樹果之類的可以挖,可以在鳥巢內翻到可愛雞蛋,樹果,四處都有可以翻找到的物資。到後來才發現,地底區域有路旁就有鏟子跟十字鎬可以撿,營火杖也是到處撿,未必要找商人買。一些書也可以帶走,就順手搬一搬。即便有大概看過內容,能搬的就通通搬走,導致同一本還多搬了兩三本。在確認地圖上有無密門暗道,結果卡在地下室秘密房間卡非常久,誰知道開關會埋在箱子後方啦!總之,隊伍還是緩慢的探索緩慢地前進。

2024年3月1日

柯瑞斯探索筆記(自設TAV創角腦補設定)

※單純想紀錄完柏德之門一周目的過程跟雜感跟二次創作
※感想、劇情、二創大雜燴
※自設塔夫名字:柯瑞斯


卓爾的史書,紀錄了他們被趕到了幽暗地域、仇視著地表眾多事物的緣由。大部分的卓爾精靈受到地底輻射而使皮膚變成焦黑色,欠缺紫外線促進生長激素的頭髮是純白色,但柯瑞斯在成長過程中並非都在幽暗地域,且似乎是受到白化症影響,焦黑色肌膚並沒有顯現在他身上,而是呈現了與頭髮相近的銀白色,欠缺血色。

2024年2月27日

(野梅)吃過的十對CP *幾乎都逆可

雖然吃很多CP,但原作還是原作,沒有把也腐化。

寫一寫發現根本不只十對,是十個作品。跨度有點廣(2次元~2.5次元),但現在已經沒啥空吃這些東西了。都吃的理由:喜歡的是文手寫出來的故事或某種氛圍。


年代物不少,看得懂就看得懂…



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藤崎封神演義 聞飛聞(逆可)/BL

鍊金術士艾莉 道格拉斯X艾莉/BG

最遊外傳 捲天捲(逆可)/BL

最遊本傳 淨八(逆可)/BL

鋼鍊 羅伊X莉莎/BG

某樂團 全員(逆可)/BL

靈異陰陽錄 須佐之男X奇稻田/BG

ホモなり 特雷斯X阿涅斯特/BL

盜賊榮耀 埃贊埃(逆可)/BL

柏德3 阿斯代倫X私設塔夫(逆可)/BGL


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2024年2月19日

當時間跟精神是有限的狀況下

多少覺得上了年紀,一些想法有所改觀。


或許這麼說有些自私,但當時間跟精神是有限的狀況下,選擇不和某些人往來這件事,我覺得並沒有什麼錯。尤其是當覺得某些缺乏互動、可有可無,用食之無味棄之可惜來形容都有美化之嫌,這種狀況或許還是做些斷捨離吧?


期望彼此是有相互利用的價值,能夠幫助彼此成長,或以之借鏡,否則,還是讓這樣的關係流向遠方吧。反正我不是那個位置上適當的人。



說得白一點就是:當這個人還有利用價值的時候就都還好說好說。


「利用」看似當作某種資產評估,但難道不是如此嗎?現實利益上的。

2024年2月17日

肉體記憶跟大腦記憶的分分合合_阿蓋爾

簡單評論下班後去看的阿蓋爾。基本上就是為了服務那句「特務越厲害,謊言越精彩」,劇情基於此各種爆炸發展。


單獨看設定跟故事發展,不理會導演的敘述跟剪輯的話,這的確是個很有趣的劇本,好好發展的話它的確值得成為一個出色的好電影。偏偏就是敗在導演什麼都想要,什麼都想來一些,不做取捨的狀況下,成為了一鍋大雜燴。


「特務越厲害,謊言越精彩」可以有兩個大方向,一是御都合,所有不合理的事情用這句話來解,一是用漂亮的敘述故事來證明它就是個精彩的特務(愛情)故事。很可惜的是,觀眾期望看到的是後者,卻看到了前者的演出。


2024年2月7日

拖延症跟先後順序

知道自己有拖延症,但事有先後順序。比較接近個人的事情,影響的範圍大部分是自己,或者是離身邊最近的人,若沒有急迫性放著就算了。


如果是跟他人有關係的事情,尤其是工作或者是需要聯繫的事,就算占用休息時間也會優先處理,因為這是有後果。後果只是後面發生的結果,沒有好或壞之別。但是,信任就是這樣子長期一點一滴累積、建立起來。


這個思考模式很簡單:

別人的時間也是時間,這是種尊重。


自己想怎麼浪費自己的資源是自己的事情,可影響到別人就不是這麼一回事了。一旦有了事情發生就有因果的概念,了解到一些事情是環環相扣的,假設還願意放任這樣的怠惰行為,錯過了機會也怪不得別人。


覺得不重要就放著吧,沒有人可以代替誰做出決定。


沒有什麼是理所當然的。

2024年1月17日

A24夢行者保羅「夢境場景」

Dream Scenario
捏他跟過度解讀有


早上被打斷之前,有重新思考夢行者保羅的整個敘述及發展。


夢行者保羅大部分分類是喜劇/恐怖

但我覺得喜劇成分並不高,恐怖有但是是敘事問題,當作凱吉的個人詮釋作品比較好。這部我覺得是和專注地點在於"保羅"這個角色的心境跟外在變化及交互影響,不建議直接看捏他,樂趣會砍半,

不要在這部尋求喜劇的歡快,那是一種更深刻的刻劃。


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2024年1月10日

咖啡渣大人

『我會實現你的心願,尊貴的咖啡渣大人。』


『我會實現你的願望,但無法選擇實現願望的手段方法及其結果。』


『你不能期望一件未曾經手過的事情,能夠完全如你所願。』


自甘墮落的靈魂並不美味,不比水溝裡的爛泥來得有價值。不能奢望從爛泥中掏出一塊金子,除非那本身就是金子卻被泥水覆蓋。


那是惡魔的低語,隱約聽見遊戲開始的鐘聲響起。



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這個是徘徊在腦中很長一段時間的東西。瞧不起把願望跟期許放在他人身上,要求別人必須做到的那種行為。


不要只是嘴巴說說,去做!


112/08/23

2024年1月3日

蒼鷺與少年觀後感

把腦子內的東西清出來


關於之前看得蒼鷺與少年


一些電影看完後,會去翻一下別人的心得感想或者彩蛋捏之類,這部在上映後也做了相似的事情,但很快就結束了這件事。在電影院看了兩次的感想跟切入點都有點不同,之前都有快速筆記一下,一些當然不是針對電影本身,而是自己在觀看過程中聯想到的事情,跟電影本身基本上沒什麼關係可言,但那次可能是看得比較深的一次(對於觀影者自身)。


看了一些評論之後,卻不再繼續翻看評論的理由,並不是因為我覺得我搞懂了宮老想說什麼,而是那些評論似乎都無法引起共鳴。並不是電影本身好不好看或好不好懂得的問題,而是出於宮老(製作者)的意圖。


覺得,宮老根本沒有打算讓人(相互)討論這部作品。